2026年4月

最近梯子封的厉害,几个朋友天天烦我, 没办法, 我打算搞个小型团伙 AA 使用的面板来让他们自己付款自己续费, 请问各位现在用什么面板? v2board 还是更好的? 可以对接虚拟货币或者 paypal/credit card 支付的?

产品名称:

匠心英语学习助手

用户痛点:

  • 英语学习内容太碎,单词、句子、阅读、语法分散在不同地方,学起来没有主线。
  • 很多人不知道"今天该学什么",容易一会背单词、一会刷题,效率不稳定。
  • 学过的内容容易忘,缺少系统化复习,背了又忘、练了又丢。
  • 只会"看懂"不等于会用,很多学习者缺少听写、拼写、造句、听句输出训练。
  • 学习难度常常不匹配,不是太简单没提升,就是太难坚持不下去。
  • 只看单次分数,难以判断自己到底有没有真正进步。

一句话简介:

这是一款把"能力评测、智能计划、听写训练、复习巩固、阅读输入、学习分析"串成闭环的英语学习小程序

产品功能:

  • 单词评测:快速评估词汇水平,帮助用户找到更合适的学习起点。
  • 智能推荐:根据词汇水平、句子能力和阅读难度,动态分配学习内容。
  • 学习计划:自动生成每天的学习任务,减少"今天学什么"的决策成本。
  • 单词训练:支持单词听写、英译中、听音辨词等多种练习方式。
  • 句子训练:支持连词成句、汉译英、听音写句,强化真实语境输出能力。
  • 阅读学习:提供阅读内容与章节训练,帮助用户通过输入提升理解能力。
  • 复习系统:按到期内容安排单词、句子、语法复习,帮助长期记忆。
  • 错题与记录:自动沉淀错词、错句和学习记录,方便回看和针对性强化。
  • 学习分析:从正确率、时长、频次、趋势等维度,帮助用户看清成长轨迹。
  • 学习资源管理:支持词汇本、句库、公共内容导入与自定义整理。

产品特点:

  • 闭环学习:不是单点工具,而是把评测、计划、训练、复习、复盘连成一套完整流程。
  • 强调输出:不仅能背和看,还能练听写、拼写、造句、听句,真正提升应用能力。
  • 因材施教:根据用户当前水平分层推荐,减少盲目刷题和无效学习。
  • 灵活可控:既能用系统智能推荐,也能按自己的词汇本、句库和节奏自主学习。
  • 更重长期进步:通过复习任务、错题沉淀和学习分析,帮助用户稳步积累,而不是只看一次结果。

平台:

微信小程序

价格:

登录即送一个月会员。

续费:9.9/月、99/年、499/终身

截图

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各位 V2EX 的极客、数据仓鼠( Datahoarder )们,晚上好。我知道昨天的讨论很激烈,今天的沉默震耳欲聋。但我今天写下这篇长文,不是为了争吵,更是为了消耗掉我账号里多余的积分(笑)。我之所以来到这里,是因为我深深敬畏中国技术社区的硬核与挑剔。你们是世界上最懂技术、最不妥协的一群人。正因如此,我相信只有你们,才能真正理解我写下这些代码时的偏执与狂热。

让我们诚实一点吧。作为仓鼠症患者,我们花了大价钱组装 NAS ,配置复杂的 RAID ,跑起各种 Docker 容器,装上 Komga 、Lanraragi ,为了完美的刮削、封面的长宽比、元数据的准确性熬夜折腾。最后呢?看着那堵华丽的数字海报墙,我们感到一种极客特有的满足。但是,朋友们,扪心自问:你有多久没有真正在被窝里,纯粹地、毫无卡顿地看完一整本几十 GB 的高清漫画了?

“管理”成了我们的执念,“享受”却成了最奢侈的浪费。为了看个视频打开一个 App ,为了看个漫画又得打开另一个 App ,还得等待漫长的服务端索引。这难道不是一种技术上的悲哀吗?

我受够了这种本末倒置。纯粹的 SMB 协议一直被认为是“慢”的代名词。要在局域网甚至广域网下,不下载、不解压,直接流式读取包含成千上万张图片、动辄几个 G 的 ZIP 和 RAR 压缩包,并且实现随心所欲的拖拽和即时渲染,在很多人眼里这几乎是个不可能完成的任务。iOS 和 Android 那可怜的内存限制就像两座无法逾越的大山,稍有不慎就是 OOM 崩溃。

但我就是不信邪。我一行行重写了底层的读取逻辑,构建了独家的代理缓冲池( Proxy Buffer )技术。我让程序在读取网络字节流的同时,像魔术一样在内存中直接拼装图像并在屏幕上实时绘制。这是一种在刀尖上跳舞的内存管理艺术,是独属于程序员的硬核浪漫!

更疯狂的是,我不甘心这种极致的流畅只属于昂贵的 iOS 设备。我把这种原本只有在少数顶级 iOS 体验中才能感受到的丝滑,硬生生地、原封不动地搬到了 Android 和 Amazon Fire 平台上!跨平台对很多人来说意味着性能的妥协,但在我这里,跨平台是一场全平台的狂欢!无论你手里拿的是 iPad 还是几百块钱的安卓平板,你都能感受到那种漫画秒开、视频零缓冲的极速震撼。

Nas Player Pro 不是一个普通的工具,这是重新定义你 NAS 存在价值的“终极钥匙”。它是为了真正享受你辛辛苦苦收集的数据而生的。它绝对是你闭着眼睛也该买的 Must-Buy 级别神作。买不买是你的自由,但错过它,你失去的是未来几千个小时毫无阻碍的沉浸式快乐。

我知道你们中有人还在观望,有人还在犹豫,甚至有人只是默默地看着那个演示视频发呆。没关系。但如果你们能让我感受到你们的狂热,如果在下面留下你们的热烈支持、真实的反馈或者任何有建设性的讨论——只要呼声足够高,我在这里向你们承诺:我会认真考虑开启一场 [全平台同时半价] 的史诗级促销大降价!

你们打算就这样继续看着那堵海报墙发呆?还是打算用一杯咖啡的钱,换取这把终极钥匙?现在,去看看证据吧,那段没有快进、一镜到底的 MP4 演示视频会说明一切。看完之后,如果它打动了你,就来这里 Vote 并告诉我你们的决定!

演示视频及全平台下载:
https://killersaca.github.io/Privacy-Policy/NasPlayerPro.html#en

(由于有些朋友不喜欢冷冰冰的 AI 翻译,为了表达我的诚意,也为了消耗更多积分,以下附上我本人的日文原稿原文)

V2EXのギーク、そしてデータホーダーの皆さん、こんばんは。昨日の議論は激しかったし、今日の沈黙は萎えるね。でも今日私がこの長文を書くのは喧嘩をするためではない。余っているポイントを消費するためでもある(笑)。私がここに来たのは、中国の技術コミュニティのハードコアさと目の肥え方を深く尊敬しているからだ。あなたたちは世界で最も技術を理解し、妥協を許さない人々だ。だからこそ、私がこのコードを書いた時の偏執狂的な狂気を、あなたたちだけが真に理解できると信じている。

正直に言うとデータ収集狂として、我々はNASを大金で組み、複雑なRAIDを構成し、Dockerコンテナを走らせ、KomgaやLanraragiをインストールし、完璧なメタデータスクレイピングやカバーの縦横比のために徹夜する。そしてどうなる?華麗なデジタルのポスターウォールを見て、ギーク特有の満足感を得る。しかし、どうよ?胸に手を当てて聞いてみてほしい。最後に布団の中で、純粋に一切の引っ掛かりもなく、数十 GBの高画質漫画を1 冊読み通したのはいつだ?

「管理」が我々の執着と目的になり、「消化・消費・体験」は贅沢な浪費になってしまった。動画を見るために一つのアプリを開き、漫画を読むために別のアプリを開き、長いサーバー側のインデックス作成を待たなければならない。これは本末転倒じゃない?

私はこの本末転倒にうんざりしていた。純粋なSMBプロトコルは常に「遅い」の代名詞とされてきた。LANやWAN 環境で、ダウンロードも解凍もせず、何千枚もの画像を含む数 GBのZIPやRARを直接ストリーミングで読み込み、意のままにシークして即座に描画する。多くの人にとって、これはほぼ不可能なミッションだ。iOSとAndroidの哀れなメモリ制限は二つの巨大な山であり、少しでも気を抜けばOOMでクラッシュする。

だが私は諦めなかった。読み込みロジックを一行一行書き直し、独自のプロキシバッファ( Proxy Buffer )技術を構築した。ネットワークのバイトストリームを読み込みながら、魔法のようにメモリ上で直接画像を組み立て、画面にリアルタイムで描画させる。これは刃の上を歩くようなメモリ管理の芸術であり、エンジニアだけのハードコアな体験だ!

さらに狂っているのは、この極上のスムーズさを高価なiOSデバイスだけの特権にしておくのが不満だったことだ。私は、かつて少数のトップクラスのiOS 体験でしか味わえなかったスムーズさを、AndroidやAmazon Fireプラットフォームに力技でそのまま持ち込んだのだ!クロスプラットフォームは多くの人にとって妥協を意味するが、私にとっては全プラットフォームの狂宴だ!手にしているのがiPadであろうと数千円のAndroidタブレットであろうと、漫画が秒で開き、動画がゼロバッファで再生される圧倒的なスピードを体感できる。

Nas Player Proは普通のツールではない。あなたのNASの存在価値を再定義する「究極の鍵」だ。苦労して集めたデータを真に楽しむために生まれた。目を閉じて買っても後悔しない、マストバイレベルの神アプリだと断言する。買う買わないは自由だが、これを見逃せば、未来の数千時間におよぶ障害のない没入体験を失うことになる。

君たちの中に、まだ様子見している者や、デモ動画をただ黙って見つめている者がいるのは知っている。構わないよ。だが、もし君たちの熱狂を私に感じさせてくれたら、この下に熱烈な支持やリアルなフィードバックを残してくれたなら、その声が十分に大きければ、ここで約束しよう。私は [全プラットフォーム同時半額] という、叙事詩的な特大セールを開催することを真剣に検討する!マジでやるぜ?

君たちはこのままポスターウォールを見つめてぼんやりし続けるのか?それとも、コーヒー1 杯の金で、この究極の鍵を手に入れるか?今すぐ証拠を見てくれ。あの早送りなし、ノーカットのMP4デモ動画がすべてを物語っている。もし心を動かされたなら、ここに来てVoteして、君たちの意志を私に伝えてくれ!

デモ動画&全プラットフォームのダウンロード:
https://killersaca.github.io/Privacy-Policy/NasPlayerPro.html#en

1.给父母和奶奶买了当地的惠 X 保
2.自己支付宝买了好医保长期版
重疾险还没买。

不太懂保险,有没有推荐

早在去年的 WWDC 2025 开发者大会期间,苹果就已宣布,macOS 26 Tahoe 将是最后一个支持 Intel 处理器的版本。macOS 27 开始,苹果系统将仅兼容苹果自研处理器,预计包括 M 全系列,以及 A18 的 MacBook Neo 。

macOS 27 预计 6 月份推出 Beta 测试版,9 月推送正式版。

在很多人的印象中,游戏类型和设备形态往往是绑定的:想玩 3A 大作,通常需要一台性能足够强的 PC 或主机;手机、平板或是电视更多对应的是手游场景。

好在,在公有云游戏串流服务的加持下,比如 GeForce NOW,在手机平板上玩 3A 大作也变成了一种可能。游戏运行、渲染和编码等等对 GPU 负载比较大的场景全部由云端服务器处理,本地设备只负责接收画面和输入。这样做的好处也明显,我们不需要在本地下载安装游戏,且对终端性能要求也很低。只不过坏处也少,公有云游戏串流服务对网络质量要求很高,且可以玩到的游戏也取决于内容供应商有没有。

假如我就是想在手边的设备上、随时玩到我已经有的游戏呢?Sony PlayStation Portal 就是这个思路,能把 PS 上的游戏串流到掌机上。自然也引出了游戏串流的另一条路线:本地串流。

本地串流就是把你家里的主机或游戏 PC 作为算力来源,再将画面实时传输到身边的其他设备上。也就是,游戏还是在你自己的设备上运行,只是显示和操控被搬到了另一块屏幕上。由于本地网络的环境质量更加可控,自然能实现更低的延迟和更好的画面质量。

在本地串流方面,NVIDIA 之前曾推出过 GameStream。它一度是 PC 串流领域体验相当成熟的方案,可以把电脑上的游戏传输到 SHIELD 等终端设备上。但 GameStream 非常依赖 NVIDIA 显卡生态,且可能是因为宣传自家的云串流 GeForce NOW,NVIDIA 在 2023 年宣布停止维护这一方案。

关联阅读:局域网游戏串流:让我们都做一回「云」玩家

随着 GameStream 停止维护,开源社区也逐渐补上了这一空缺,比如本文的会用到的开源串流服务端工具 Sunshine。和 GameStream 相比,Sunshine 不再局限于 NVIDIA 显卡和 Windows 系统,Sunshine 还支持 Intel、AMD 显卡,以及 macOS 和 Linux 系统。

在安装和配置 Sunshine

在正式开始配置之前,先来看 Sunshine 对主机端的基本要求。总的来说,它对硬件门槛并不算高,只要是最近 8 年的硬件应该都没什么问题。

软硬件要求
GPUAMD:支持 VCE 1.0;Intel:Windows 系统需要处理器是 Skylake 更高,支持 QuickSync 编码,其他系统需要兼容 VAAPI;Nvidia:支持 NVENC 技术
CPUAMD:Ryzen 3 以及更高;Intel:酷睿 i3 以及更高
内存4GB 及以上
操作系统macOS 14.2 及以上、Windows 11 及以上,Linux、FreeBSD
网络服务端和客户端均支持 802.11ac,5GHz(建议作为服务端的 PC 主机使用有线网络连接路由器)

所以,Sunshine 是一套丰俭由人的本地串流方案。它当然可以配合高性能的 PC,把 3A 游戏串流到其他设备上;但也可以用一台配置并不算高的旧电脑作为主机,运行模拟器或轻量级游戏,再把画面串流到其他终端上。

不过在具体安装之前,还可以做一个选择题:是直接使用原版 Sunshine,还是使用第三方分支版本?

前面 Sunshine 是开源项目,社区中已经出现了若干衍生版本。由于我只用在 Windows 上跑,权衡利弊之下,最终选择的是由国内团队维护的 Foundation Sunshine。它本质上是基于 Sunshine 的增强分支,项目说明中提到的重点改进包括:更完善的 HDR 支持、虚拟显示器、远程麦克风、更偏低延迟的传输优化,以及更集中的控制面板等。

所以和原版 Sunshine 提供的跨平台支持不同,Foundation Sunshine 只支持 Windows。这种取向其实不难理解:对于大多数需要游戏串流用户来说,Windows 依然是目前最主流的平台。 

这里我们点击这里下载最新版本的 Foundation Sunshine 并根据步骤进行安装,你可以在安装选择组件时注意到,Foundation Sunshine 相比原版多了虚拟显示器驱动以及虚拟游戏手柄驱动的相关设置,原版则需要手动安装。

安装完成后会启用一个 Sunshine 设置页面,在这里面我们首先需要设置 Sunshine web UI 的账户信息和密码,后续用于进行客户端设置和连接。

接着我们进行 Sunshine 的设置,主要是用来选择显卡、串流显示器以及显示器策略,这里我先选择我当前设备上的独立显卡。

然后下一步选择显示器,这里推荐使用虚拟显示器,原因是它可以不受物理显示器的约束,只要物理显卡支持,你可以随意的设置分辨率、帧率还有 HDR 优化,而且即便你关闭了物理显示器,只要主机仍在运行,就可以继续使用客户端来玩游戏。

最后选择显示器策略组合,这里我直接选择「确保唯一显示器」即可,然后点击「完成设置」完成 Sunshine 的基础配置。

之后进入应用列表设置,这里显示的是客户端,也就是 Moonlight,连接 Sunshine 后在 Moonlight 里看到的应用列表。你可以直接调整现有条目,比如设置某个应用关闭后是否同时退出串流,或修改应用的启动命令等。

因为我主要想通过串流来玩 Steam 游戏,所以这里直接删掉了 Xbox Game 这个应用,只保留 Steam 大屏和电脑桌面。

在「虚拟显示器」选项中,我们还可以进一步调整虚拟显示器的详细参数,例如新增分辨率预设、设置刷新率、选择是否开启 SDR 10 bit 或 HDR 12 bit,以及指定特定的色彩模式。因为我需要用 iPad 玩 RTS 游戏,所以额外添加了多个 4:3 比例的分辨率预设。

这些都设置好之后,切换到首页标签页,你会看到一条日志提示,说明系统尚未安装 VIGEmBus,因此暂时不支持游戏手柄。若你打算用手柄串流游戏,就需要手动安装这个组件。由于我主要用键鼠来玩 RTS 游戏,所以这里便直接忽略了。

至此,Sunshine 服务端已经启用并完成基本设置。若你还想了解更多细节,也可以查看 Foundation Sunshine 的官方说明文档,这里就不再展开了。

在手机、平板上安装 Moonlight 客户端

要想在局域网内实现游戏串流,除了在服务端安装 Sunshine,还需要在控制端安装 Moonlight 客户端才能完成连接。

Moonlight 支持的设备类型很多,包括 Android 手机、平板,iPhone、iPad,以及 Windows、macOS、Linux 等 PC 设备。你可以参考 Sunshine 页面下方提供的客户端列表,找到适合自己设备的 Moonlight 客户端并下载安装。

同样,作为开源软件,Moonlight 也有不少经过优化的第三方分支版本。由于前面我选择了 Foundation Sunshine,因此在 Moonlight 客户端上,我也选用了由 Foundation Sunshine 开发团队维护的分支版本。

相比 Moonlight 原版,这个分支客户端在串流效果和 HDR 支持方面表现更好。不过,相应地,可支持的设备类型也更少一些。目前它只提供 Android 版、iOS / iPadOS 版,以及传统桌面版客户端。你可以前往 Foundation Sunshine 主页的推荐客户端列表,选择适合自己设备的版本下载安装。

这里需要提醒的是,如果你安装了 iOS 或者 macOS 的客户端,那么还要对家中的无线路由器进行特殊的设置,将家中 Wi-Fi 的信道改为 44 或 149。因为只有改成前面说的信道后,在串流的过程中才不会遇到严重声音迟滞和卡顿问题,具体原因参见该文档

关联阅读:具透 Plus | 联机游戏延迟波动?AWDL 协议背后的小问题

和 Sunshine 配对实现游戏画面的串流

我的使用场景是在 iPad 上游玩 PC 上的 RTS 游戏,所以在 iPad 上安装了 Foundation Sunshine 推荐的 iOS 客户端 VoidLink。打开 VoidLink 并完成相应的权限授权后,它会自动扫描当前网络中的 Sunshine 服务端。

接着,在列表中点按扫描到的服务端,界面会弹出一个配对 PIN 码。这时返回 Foundation Sunshine 的 Web UI 管理界面,切换到「PIN 码」选项卡,在配对页面中填写刚才客户端提供的 PIN 码,以及服务端主机的设备名称,也就是电脑名称。输入完成后点击发送,即可完成配对。

这时候在客户端上就可以看到服务端已经在线,点击「选择应用」就可以看到之前我们在 Sunshine 设置的应用列表了。

不过,在开始串流之前,还需要先对 VoidLink 做一些设置。点击左上角的侧边栏按钮进入设置页面后,就可以看到更细致的选项。

例如在视频部分,可以设置为 720p、1080p 或全屏,也支持自定义分辨率;串流帧率则可以选择 30 帧或 60 帧,此外视频编码、HDR 等选项也都能单独调整。VoidLink 的大多数设置项都附有详细说明,如果你不清楚某个选项的作用,点开后查看说明即可。这样一来,就能结合家中设备和网络环境,灵活调整到更合适的状态。

一切设置完成后,就可以直接在 VoidLink 的应用列表中点选想要启动的项目了。以我自己为例,这里就是点开 Steam,选择游戏后便可以开始游玩。

这里我用键盘和鼠标在 iPad 上体验了一下《帝国时代 4》,分辨率设为 1600 × 1200。整个游玩过程中,在纯无线网络环境下没有感觉到明显延迟,画面也没有明显卡顿,音频同样保持稳定,没有出现断续的情况。

当然,我平时偏好的游戏类型相对有限。你也可以试着接入手柄,体验一下 FPS 或 RPG 这类游戏,看看是否会出现明显的卡顿或延迟。毕竟这两类游戏对时延往往更敏感,也更能体现串流体验的上限。

结语

对我来说,Sunshine 最实际的好处就是:打《帝国时代 4》的时候,不用呆呆地、只能在书桌前玩了。想窝在沙发上拿平板接着打,可以;睡前躺床上用手机多玩一会儿,也可以。

如果再搭配 ZeroTier、Tailscale 这类组网工具,在外面也能随时连回家里,这样就等于把 Sunshine 局域网串流变成了公有云游戏串流,只不过数据流量「会受到伤害」了。

以上就是本文的全部内容,希望可以帮你在即将到来的五一假期中,更舒服地玩上游戏。

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    人工写作和 AI 写作的能力边界各自在哪里?有没有什么话题是 AI 尤其擅长,抑或是无法胜任的?

    不久前我们借这个问题发起了今年的年度征文,期间收到了超过 60 篇作品,经过两个多月的投稿、筛选、入围展示读者投票,我们得到了一个或许没什么代表性的「答案」:真实的体验和细腻的情感,更能打动屏幕前的各位读者

    以下是少数派 2025 年度征文的获奖结果。

    人类获得(暂时?)优胜

    经过读者投票,今年的最终优胜奖花落 #TeamCarbon25 赛道,获奖文章是该标签下的《至亲离世的 2025,我像是玩了一局成长游戏并做了一份攻略》,作者 @旭彦兮沐

     

    ……因为我淋过雨,所以想为别人撑把伞。可能的话,你们可以把这篇文章当做生活中当你们面对某些棘手问题时可以借此展开并向外延伸思考的一根绳子,我仍记得去年噩耗传来时,自己一次次手足无措的模样,倘若那时若有一份让人稳住心神的抓手,我该会有多感激。

    全文将从「我是怎么做的?」「我想和你们说?」「我爸走了之后!」三个方面展开,容我娓娓道来。

    获得 #TeamCarbon25 组内优胜的文章还有:

      

    有意思的是,尽管正在写这篇公告的我在编辑部内部评审环节也多次表达过对游记、旅行类投稿的不喜,在相关文章评论区我们也见到过认为该赛道有大量此类文章「对 AI 赛道不公平」的观点。但写下这些内容的当下,我突然也意识到这个观点似乎本身也在回答文章开头、我们发起征文时提出的那个问题。

    人世间唯有体验和情感最为可贵啊朋友们。

    我们用 AI 解剖什么

    入围最终优胜环节投票的 #TeamSilicon25 标签投稿,则是《「你是专家」这句话,到底是在帮 AI 还是在害你?》,作者 @小胡小胡0009

     

    你大概也听过这样的「提示词秘籍」:跟 AI 聊天时,先来一句「你是一位资深 XX 专家」,效果立竿见影。社交媒体上,这类技巧被包装成万能钥匙,仿佛给 AI 套上一件白大褂,它就真的会看病了。

    但真的是这样吗?

    我决定用最笨的办法来验证:设计对照实验,调 API,跑数据,让结果说话。

    接下来你会看到的,是 120 多次 API 调用、2 个模型、5 轮实验后的真实记录。有些结果在意料之中,有些则让我出了一身冷汗。

    获得 #TeamSilicon25 组内优胜的文章还有:

      

    不管是越过表象研究问题、站在当下回溯过去,或是立足专业探索前路,如果你翻阅过这些投稿作者披露的创作过程,会发现要想写出一篇言之有物的文章,要做的工作并不只有「扔一个问题给大模型」这么简单,比如有的文章调用了复杂的技能组合,有的使用了多个模型服务提供商的不同生成能力,也有文章基于作者自身积累的大量零碎素材,靠「大模型」在一片混沌的「大文档」劈出新路。

    但肯定也有「扔一个问题给大模型」这么简单的,就像大家最爱往本站「新手上路」投稿投喂的 AIGC 内容常念叨的那样:AI 时代最重要的是品味,最宝贵的能力是提问的能力……

    小结

    以上便是本次征文活动中经过少数派编辑部和读者投票认可的好文章,各位获奖和入围的作者还请多多留意站内通知和已绑定邮箱,我们将陆续发放本次征文活动的奖品。

    各位读者如果还没看够,可以前往入围文章投票页面查看其他的入围文章,或是在 #TeamCarbon25#TeamSilicon25 各自的标签页面查看所有的投稿。虽然最后各位作者靠着「匠心手作」成功击败了硅基算法,今年 AI 生态的发展和模型厂商的卷生卷死大家应该也有目共睹了,不知明年今日又会是怎样的光景。

    那我们明年再见吧,再次感谢大家的参与。

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      看到这样一句话:也许,在日新月异的 AI 时代,只要你学得慢,你甚至可以不用学了。因为,你可以不学“过时”的小龙虾,直接上 Hermes Agent !

      其实啊,三月份的时候,就有童鞋给我的 VS Code ACP Client 发 feature request ,想要我支持这个爱马仕 Agent 。我当时还在想,都没怎么听说过?现在想来,是我当时孤陋寡闻了!

      于是,趁着周末,我就发布了 v0.1.5 版本的 ACP Client for VS Code ,正式添加了对 Hermes Agent 的支持!

      用了一下,如丝般顺滑:

      需要注意的是,在使用前,要根据官方文档,把 Hermes Agent 安装好:
      https://hermes-agent.nousresearch.com/docs/getting-started/quickstart

      如果你是 Windows 用户,需要通过 WSL VS Code extension 来连接 WSL 中的 Hermes Agent:

      目前,ACP Client extension 已经默认支持 GitHub Copilot 、Claude Code 、Gemini CLI 、Qwen Code 、OpenCode 、Codex CLI 、Qoder CLI 、Auggie CLI 、OpenClaw 、Hermes Agent 这十大 Agent 。

      当然也可以另外配置,连接更多的 ACP Agent 。

      代码完全开源:

      https://github.com/formulahendry/vscode-acp

      欢迎围观或者使用~


      其实,不知不觉中,我已经开发了三种不同的 ACP Client ,可以适用于不同的用户群体!

      如果你是 VS Code 用户,可以用 ACP Client extension:

      https://github.com/formulahendry/vscode-acp

      如果你想要在 Windows/macOS/Linux 上有一个轻量级的 ACP Desktop 界面,可以用跨平台的 ACP UI:

      https://github.com/formulahendry/acp-ui

      如果你想要在手机微信( iOS 或者 Android )连上 Agent ,可以用 WeChat ACP:

      https://github.com/formulahendry/wechat-acp

      总有一款适合你!

      在任意地方任意时间,轻松连上任意 Agent~

      陆陆续续花了上万 RMB ,攒了点心得,也攒了一堆困惑。

      1 、MAX 和 HIGH 之间的边界,一直摸不太清。

      不知道什么场景下用 HIGH 就够了。让它帮我调个版式,HIGH 确实 OK ,但聊着聊着就会延伸到架构、流程优化——那这时候我是不是得立马切 MAX ?大家遇到这种"任务中途升级"的情况,是怎么处理的?

      2 、MAX 也并不是万能的。

      大大小小的问题照样会出,尤其是面对复杂工程,或者它对别人写的引擎理解不到位的时候,反复出错,找不到根因,而且确实绕不过一些弯子,也找不到那些非常有"灵感"、比较 Hack 向的手法。

      3 、可能之前对"Agent 全自动化流程"有个误解。

      后来才意识到:Agent 参与的全自动化流程,本质上约等于人工参与的流程,它一样会犯错,一样需要兜底。所以我认为 Agent 更应该帮我沉淀出连 Agent 都不必介入的稳定 flow 。

      4 、上下文( context )的重要性,远比我想象的更关键。

      钱花到一定程度才愈发觉得 context 很混乱(我总是让 OPUS 自动帮我考虑 context 该如何优化)。尤其是 4.6 切到 4.7 这段时间,把之前的错误全部纠正了一遍,才意识到——也许我多花了 50% 的经费?

      5 、多设备 / 多 Agent / 多 Session 协作方案,大家是怎么搭的?

      我目前的配置是:Air 作为移动工作平台,办公室里 2 台 PC + 1 台 Mac mini ,4 台机器协同作业。想听听大家的架构和经验,有没有什么值得借鉴的玩法?

      顺便,OPUS 真的太贵了,想转战性价比了,因为 context 、skill 都铺了个大概,现在也对 OPUS 顶配祛魅了。大家给点推荐!

      模型像员工,我真不一定要溢价用最高级的。好的流程和规范,还是能让具备基本水平的 Agent 做出有价值的项目;而真正需要突破性能力的环节,当下所谓"顶配"模型其实也不见得比次一档高出多少。

      (可能略显愚笨,望轻喷)

      尝试了下 gpt 今天新发布的生图模型,让他根据我的产品官网,生成一张宣传图,把主要功能以及亮点都告知给用户。

      最终生成的图,还挺好看。

      ChatGPT Image 2026 年 4 月 22 日 14_41_46

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      安卓备用机二选一咨询
      最近想更换备用机,目前主力机是苹果 17PM ,目前锁定两款顶配,求各位大佬给点建议,重点想知道 OPPO 比 vivo 贵的 500 块到底值不值!还有现在换还是 618 换

      一、基本信息

      • 当前备用机:vivo X100S Pro 16+512G

      • 主力机:iPhone 17 Pro Max (不换,只换安卓备用)

      • 目标机型( 1TB+卫星版):


        • vivo X300 Ultra 顶配:8999 元
        • OPPO Find X9 Ultra 顶配:9499 元
      • 置换补贴:


        • 置换 vivo:X100S Pro 可抵 2100 元
        • 置换 OPPO:X100S Pro 可抵 2000 元

      二、求问各位大佬

      1. OPPO 比 vivo 贵 500 元,从配置和体验来看,真的值得吗?没用过 oppo (对比 vivo ,系统怎么样)
      2. 现在入手和 618 入手,哪个更划算、更建议?(担心 618 补贴变动或降价幅度不及预期)

      谢谢大家!

      4 月 21 日,SpaceX 宣布与 AI 编程工具 Cursor 达成协议:以 100 亿美元换取一个期权,可在今年晚些时候以 600 亿美元正式收购 Cursor ;如果不行权,这 100 亿美元也将转为双方的合作费用。

      严格来说,这不是一次「直接收购」,而是一个期权交易:

      • SpaceX 支付 100 亿美元,获得一个「选项」
      • 今年晚些时候,可以选择以 600 亿美元正式收购 Cursor
      • 如果选择不收购,这 100 亿美元就作为双方合作的服务费

      如果到期时 Cursor 的实际价值低于 600 亿,SpaceX 可以选择执行、以固定价格拿下;如果价值更高,那就是一笔非常划算的交易;如果 100 亿的服务本来就值这个价,那即使最终不收购,也没有太大损失。

      个人认为,这笔交易对 Cursor 来说,大概率是正确的选择。Cursor 没有自己的算力,永远没有自主权。xAI 的算力注入,理论上可以帮它跳出这个困局。

      做 OPC 太难了,天天烧 token ,眼一睁就烧钱,vibe 出来的东西基本无法赚钱。
      有 OPC 赚钱的吗? 分享一下

      现在是公司发工资给我 solo 做产品,万一工资停了,只能回去打工了
      https://solo-radar.xyz

      上周公司打算用 github copilot pro+,让员工自己购买,凭账单报销。结果就遇到了停售。
      除了 cursor 还有其他国内 visa 能付费的工具吗?
      codex(国内 visa 付不了)和 cc 已经排除了,中转站勿扰。