Agent Skills -> Agent Apps 一种新的界面范式,AI Agent 将是一等公民
几十年来,用户界面一直专为人类设计——图形化、可交互,GUI 服务于人类视觉和双手。但随着大语言模型(LLM)作为新型用户出现,我们面临一个根本性问题: 这正是 面向 Agent 的 TUI(AOTUI) 要回答的问题。 面向 Agent 的文本用户界面(AOTUI) 是一种以 LLM Agent 为一等公民 的界面范式。 它不为人类眼睛去渲染像素,而是为 LLM 上下文窗口渲染语义化 Markdown 文本。没有鼠标点击,Agent 调用Tool/Funtion。没有视觉提示(颜色、布局、头像),数据通过文本引用来引用。 简言之:AOTUI 就是当你为模型而非人类设计时,用户界面的样子。 传统 GUI 中的每个设计决策都是为人类的三种特有能力服务的: CSS 的存在是因为人类能看到。鼠标事件存在是因为人类有双手。动画的存在是因为人类持续地感知变化。 LLM 不具备这些能力。 核心洞察:人类和 LLM 通过根本不同的模态感知现实。这种差异要求一种全新的界面范式。 让我们逐一审视每个约束——你会发现大多数其实是好消息。 不需要为人类眼睛生成像素,就不需要完整的渲染引擎、像素级精确的布局或 CSS。语义化文本格式既足够又更好。我们不抵抗这个约束,而是拥抱它:渲染 Markdown,而非像素。 LLM 不会观看 UI 随时间变化。它读取当前状态的完整快照,推理,然后行动。这实际上大大简化了状态模型——没有动画、没有部分状态、没有过渡。每次交互都是一个干净的读取 → 推理 → 行动循环。同样是好消息。 这里变得困难了。 没有键盘? 实际上不是问题。键盘给人类提供了输入文本的方式。LLM 原生输出文本。它们不需要键盘——它们就是键盘。 没有鼠标? 这才是真正的问题。 没有鼠标,LLM 无法在任何传统 UI 中指向、选择或触发操作。这就是 AOTUI 要弥合的能力差距。 要理解原因,我们需要看看鼠标实际上做了什么。 每次鼠标交互本质上都是两种操作之一: 让我们追踪一个具体例子。 你想在微信上给 JY Chen 发消息。 在底层,你的交互转化为类似这样的操作: 你只看到了一个名字和一个头像。你从未接触过用户 ID 或服务器地址。视觉界面捕获了复杂性并将其隐藏——只呈现你做决定所需的信息,默默绑定其余部分。 LLM 没有这样的桥梁。 它看不到头像,也无法点击。AOTUI 的工作就是在文本中重建这座桥梁。 AOTUI 为没有鼠标的 Agent 解决了问题的三个部分——识别、选择和触发。 1. 识别:在文本中标注数据 AOTUI 不渲染头像,而是将数据以标注文本的形式暴露在结构化的 View 中: View 是一个边界清晰、自包含的上下文单元——屏幕或面板的文本等价物。LLM 通过阅读标签"识别"JY Chen,就像人类通过看到头像识别他一样。 2. 选择:类型化引用 光有标签还不够。LLM 还需要一种方式在调用操作时引用所选数据。AOTUI 将类型化引用直接嵌入每个标签旁边: 格式是 LLM 永远看不到这些。就像你永远看不到 3. 触发:Tools 作为类型化函数调用 LLM 原生产生结构化函数调用——这正是 tool-calling 的设计目的。AOTUI 将每个交互元素映射为一个类型化的 Tool,LLM 可以调用: 不需要鼠标。LLM 调用函数即可。 <Callout type="default"> 让我们在 AOTUI 中重放微信场景。 第 1 步 — 应用发送 Snapshot 第 2 步 — LLM 接收指令:"给 JY Chen 发送'你好!'" LLM 阅读快照,识别 第 3 步 — 应用解析并执行 第 4 步 — 更新后的 Snapshot 到达 LLM 现在在全新的上下文中操作。没有渲染像素。没有鼠标。没有 CSS。只有干净的结构化文本和类型化函数调用——通过读取 → 推理 → 行动的循环流转。 你可能会问:"如果我们是为纯文本的 LLM 构建,为什么还要用 HTML 和 JavaScript?" 因为 Web 生态系统是成熟的。AOTUI 使用 HTML 作为中间表示——开发者编写熟悉的 JSX/Preact 组件,在轻量级虚拟 DOM 中渲染为 HTML,然后转换为 LLM 可读的 Markdown: 这个架构让开发者使用熟悉的工具,而框架处理语义文本生成的复杂性。 AOTUI 不会缩小 GUI 或移除 CSS。它构建了一种不同类型的界面——一种 LLM 可以像人类操作图形应用一样自然地操作的界面。 下一步:认识 Agentina → — 基于 AOTUI 构建的 Agent 应用宿主。简介
为 AI Agent 时代重新思考 UI
当用户不是人类时,用户界面应该是什么样的?
是什么:一种新的界面范式
为什么:根本性的不匹配
人类能力 在 GUI 中的作用 视觉 感知颜色、布局、空间关系、图标 双手 通过鼠标和键盘进行点击、拖拽和输入 持续感知 体验持续流动的 UI——悬停状态、动画、实时反馈 LLM 缺少什么 影响 没有视觉 CSS、颜色和布局不可见——完全是无意义的 token 没有双手 无法悬停、点击或拖拽 没有持续感知 不会体验流动的 UI 流——只能在每个时刻读取一个静态快照 怎么做:从约束到设计
没有视觉 → 不需要渲染复杂性
没有持续感知 → 更简单的状态模型
没有双手 → 真正的问题
鼠标实际上做了什么
// 第 2 步:点击卡片默默绑定了这些数据
selectedContact = { id: "jy_chen_id_392", serverId: "sz-01", encryptKey: "..." }
// 第 3 步:点击发送调用了这个函数——使用绑定的数据
sendMessage(recipient: selectedContact, message: "你好!")AOTUI 如何重建桥梁
<view id="contacts" type="ContactList" name="联系人列表" app_id="wechat">
## 联系人
- [Wills Guo](Contact:contacts[0]) — 在线
- [Emma Chen](Contact:contacts[1]) — 离开
- [JY Chen](Contact:contacts[2]) — 在线
</view>[JY Chen](Contact:contacts[2])[人类可读标签](类型:引用路径)。当 LLM 想要"选择"JY Chen 时,它使用引用 contacts[2] 作为参数。在执行时,运行时根据其索引解析这个路径——检索完整的底层数据对象(user_id、serverId、encryptKey 以及应用需要的其他信息)——并传递给函数。jy_chen_id_392。AOTUI 将 LLM 无需关心的实现细节屏蔽在外,同时仍然给它精确、无歧义的引用来执行操作。### 可用工具
- `open_chat(contact: Contact)` — 打开对话
- `send_message(recipient: Contact, message: string)` — 发送消息
设计原则:Tool 触发状态转换;它们不返回大量数据。数据始终通过下一个 Snapshot 中的 View 更新流动——而非通过 Tool 调用结果。
</Callout>完整示例:给 JY Chen 发消息
<view id="contacts" type="ContactList" name="联系人列表" app_id="wechat">
## 联系人
- [Wills Guo](Contact:contacts[0]) — 在线
- [Emma Chen](Contact:contacts[1]) — 离开
- [JY Chen](Contact:contacts[2]) — 在线
### 可用工具
- `open_chat(contact: Contact)` — 打开对话
- `send_message(recipient: Contact, message: string)` — 发送消息
</view>contacts[2] 是 JY Chen,构造调用:{
"tool": "send_message",
"arguments": { "recipient": "contacts[2]", "message": "你好!" }
}contacts[2] → { id: "jy_chen_id_392", name: "JY Chen" } → 消息发送。<view id="chat_jy" type="ChatDetail" name="与 JY Chen 的对话">
## 与 [JY Chen](Contact:contacts[2]) 的对话
- [你](User:currentUser): 你好! — 刚刚
### 可用工具
- `send_message(message: string)` — 发送另一条消息
- `close_view()` — 关闭此对话
</view>实现架构
开发者编写: 运行时渲染: LLM 接收:
Preact JSX 组件 → Worker DOM 中的 HTML → Markdown Snapshot
<View id="contacts"> <div data-view="..."> <view id="contacts">
{useViewTypeTool(...)} <span data-tool="..."> ## 联系人
</View> </div> </view>总结
GUI 概念 AOTUI 对应物 可视页面 View(语义容器) CSS / HTML 渲染 Markdown 文本 头像 / 颜色 / 位置 文本引用( Type:reference)鼠标点击 Tool(函数调用) 持续的 UI 流 离散的 Snapshot 屏幕空间 上下文窗口 token