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前言
第1章 Visual C++ 60
第1节 安装Visual C++ 60
第2节 安装MSDN for Visual C++ 60
第3节 开始使用Visual C++ 60
第4节 Visual C++ 60
第5节 Visual C++ 60
第6节 MSDN开发人员手册
第7节 快捷键的使用
本章作业
第2章 Windows编程基础
第1节 第一个Win32软件
第2节 Win32程序资源管理
第3节 基于对话框的Win32程序
第4节 Windows数据类型
第5节 初步使用MFC
第6节 对话框资源编辑
第7节 MFC封装的数据类型
本章作业
第3章 MFC原理介绍
第1节 使 用 时间类(CTime)
第2节 C++封装原理
第3节 MFC六大关键技术
第4节 Win32消息处理机制
第5节 MFC消息映射机制
第6节 使 用 “MFC应用程序向导”建立MFC工程
第7节 消息传递
第8节 解码消息映射机制
本章作业
第4章 对话框程序
第1节 模式对话框和非模式对话框
第2节 调用非模式对话框
第3节 对话框的常用回调函数
第4节 对话框程序的关闭过程
第5节 MFC类库简介
第6节 CWnd类
第7节 CWinApp类
第8节 CWinApp类的应用
第9节 读/写配置文件(
本章作业
第5章 对话框组合
第1节 登录对话框与主对话框组合
第2节 权限管理与登录对话框组合
第3节 数据录入对话框组合
第4节 系统对话框
第5节 CFile类
第6节 CDialog类
本章作业
第6章 基础控件
第1节 Windows基础控件
第2节 通过类向导建立控件型关联变量
第3节 通过函数建立控件型关联变量
第4节 通过类向导建立数值型关联变量
第5节 常用控件的数值型关联变量
第6节 常用的控件类
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第7章 GDI绘图技术
第1节 绘图专用句柄HDC
第2节 CDC类及其派生类
第3节 GDI对象
第4节 CPen类(画笔)
第5节 CBrush类(画刷)
第6节 CFont类(字体)
第7节 CBitmap类(位图)
第8节 CRgn类(区域)
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第8章 图形软件开发
第1节 CMemDC封装类
第2节 图像透明技术
第3节 动画技术
第4节 透明动画
第5节 不规则窗口
第6节 双缓冲防闪烁技术
第7节 图层软件架构
第8节 CDC类成员函数介绍
本章作业
第9章 高级控件应用
第1节 旋转按钮
第2节 高级编辑控件
第3节 分页技术
第4节 标签控件
第5节 属性表和属性页
第6节 树形控件
第7节 消息反射简介
第8节 高级控件类介绍
本章作业
第10章 界面装饰
第1节 列表项图标设置
第2节 列表标头图标设置
第3节 列表项排序
第4节 窗口颜色控制
第5节 自绘按钮
第6节 自绘组合控件
第7节 自绘列表控件
第8节 WM_DRAWITEM和WM_MEASUREITEM消息
第9节 相关类库介绍
本章作业
第11章 自定义窗口
第1节 手动创建控件
第2节 注册和创建自定义窗口
第3节 自定义控件开发—— 按钮
第4节 自定义控件开发—— 标签控件
第5节 控件的二次开发—— 滑块控件
第6节 界面提示(CToolTipCtrl类)
第7节 相关类库介绍
本章作业
第12章 视图与框架
第1节 Frame-View模型
第2节 Frame-Splitter模型
第3节 Frame-Splitter-Splitter模型
第4节 MDIFrameWnd-MDIChildWnd结构
第5节 相关类库介绍
本章作业
第13章 文档模板架构
第1节 CFile→CArchive→CDocument的进化过程
第2节 基于文档模板架构的序列化存储
第3节 MFC六大关键技术
第4节 动态创建
第5节 运行时类型识别(RTTI)
第6节 命令传递机制
第7节 相关类库介绍
本章作业
第14章 菜单和控制栏
第1节 窗口菜单
第2节 上下文菜单
第3节 自绘菜单
第4节 悬浮工具栏和文字工具栏
第5节 IE工具栏
第6节 对话框栏
第7节 状态栏
第8节 相关类库介绍
本章作业
第15章 MFC网络通信
第1节 TCP/IP的层次
第2节 简单UDP通信
第3节 简单TCP通信
第4节 一般TCP通信
第5节 UDP通信
第6节 TCP的短连接模式
第7节 相关类库介绍
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