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  累积超高人气。

  通过与游戏中的其他玩家交谈,我清楚地意识到 的社交媒体元素是它仍然处于青年文化中心的一个关键原因。

  事实上,该游戏与可共享内容的创建密切相关,以至于通常很难判断某些 模因是来自游戏本身还是来自网络。 等待玩家定期在推特上分享自己玩游戏的视频(这些视频可以获得数百万的浏览量),充分利用《堡垒之夜》制作“”表情包。 2018 年 6 月,当“谁感谢公交车”的表情包流行起来时,网友们在 上发起请愿,要求开发者为《堡垒之夜》添加该功能。 果然,仅仅两个月后,游戏更新增加了玩家单击一下即可感谢(或不感谢)《堡垒之夜》“飞行巴士”的飞行员——负责驾驶飞行巴士的司机的功能。 每个人都去大逃杀岛。

  游戏中的这些表情符号扩展还包括“表情符号”,即玩家在游戏中使用的化身可以执行的各种肢体动作。 (很像病毒式传播的“手舞”或 Dele Alli 等足球运动员使用的进球庆祝动作。)这些舞蹈动作和模因在互联网上的传播相当于 Epic Games 的免费广告。 宣传; 以及表情包在网络上的海量传播和反复出现,《堡垒之夜》的虚拟世界反复出现在玩家的脑海中。 但这些舞步并不是免费的:玩家需要在游戏中购买它们才能让自己的角色做出相应的动作。 还有大量需要付费的皮肤等装饰功能。 表情越具有病毒性,就会有越多的人愿意在游戏上花钱。

  “(我玩这个游戏)是因为它的竞争性。” - 玩家

  《堡垒之夜》背后的经济红利是它最有趣的一点,也是它取得巨大成功的关键原因。 不过游戏本身是免费的,至少玩家可以免费下载玩。 并且这款游戏支持所有游戏设备,包括iOS手机。 尽管玩家可以免费玩游戏,但 Epic 在去年 5 月的一个月内从 赚取了超过 3 亿美元。 到 2018 年底,该公司的估值已跃升至约 150 亿美元。 与许多病毒游戏一样, 的财务流量来自小额游戏内购买,但与 Candy Crush Saga 或 Clash of Clans 等游戏不同,Epic Games 明确告知玩家他们购买的物品只是“装饰品,无助于提高游戏性能”

  这些购买直接影响了模因文化:如果你不购买“拍手舞”动作,你就无法通过这种方式立即与其他玩家互动。 游戏也为虚拟角色设置了类似的购买物品,也就是通常所说的“皮肤”。 有些皮肤可以通过玩游戏获得,但大多数皮肤只能在有限的时间内获得。 有数百种皮肤,并非所有皮肤都是游戏独有的,但往往反映了流行文化的某些元素。 比如在疾速追杀中就有一款皮肤酷似基努的疾速追杀。 这些与流行文化相关的元素让玩家沉迷于游戏。

  “我愿意为漂亮的皮肤买单,尤其是主题和我喜欢的电影有关。” - 球员

  这些付费项目也在无形中营造了玩家之间的等级文化。 如果你不想购买高级物品,你只能使用默认的皮肤来玩游戏,这些皮肤会在性别和种族之间循环。 很多人认为使用默认皮肤的玩家是菜鸟,他们对不会付费玩 的玩家充满敌意——一位名叫的玩家曾经在 Xbox 上告诉我:“滚出去……你没有一款皮肤(这是玩家的原话)”。 在游戏中扮演角色的意义在于参与,就像在学校一样,如果你穿得不好看,你就会脱颖而出。 如果你不想购买让你的角色变成巨型飞蛾的“天蛾人”套装,那么你就无法与其他玩家交换各种“飞蛾扑火”和“飞蛾扑火”的笑话。

   正在改变整个青少年社交网络世界。 约 70% 的游戏玩家年龄在 24 岁以下(相比之下,只有约 60% 的用户年龄在 24 岁以下),该游戏的月平均独立用户数约为 7300 万。 另外,这个游戏很容易上瘾。 大约 32% 的玩家每周花 6 到 10 个小时玩这款游戏,7% 的玩家每周玩《堡垒之夜》超过 21 小时。 对年轻玩家的影响甚至促使英国的哈里王子在 4 月份呼吁禁止这款游戏,他说:“这款游戏旨在让人上瘾,并让玩家尽可能长时间地坐在电脑前。”

  现在,Epic 正在以更极端的方式挖掘《堡垒之夜》庞大玩家群的潜力。 “游戏事件”现在是 的重要组成部分。 通知玩家在一天中的特定时间登录以观察地图上发生的变化,例如流星坠落、火箭从秘密掩体发射等等。 今年2月,《堡垒之夜》邀请美国DJ举办了首场游戏演唱会,据悉约有1000万人登录观看。 我看到一个叫 ; 的演奏者录制的现场音乐会; 另一位评论说,从视觉上看,这场音乐会“比我想象的酷十倍”。

  “谁下一个玩,德雷克?” - 球员

  Epic 在过去两年中多次与迪士尼合作开展跨界活动(迪士尼持有 Epic 的少量股份)。 出现在迪士尼动画电影“无敌破坏王 2:互联网”的场景中; 影片上映前后,《堡垒之夜》岛上也出现了主角拉尔夫的身影。 最近,Epic还与漫威出品的《复仇者联盟》系列进行了合作。 在《复仇者联盟3:无限战争》和《复仇者联盟4:终局之战》上映期间,《堡垒之夜》推出了限时模式,让玩家成为影片中的反派灭霸,使用影片主角们的武器进行战斗。 而眼尖的观众一定已经注意到了黑客丛林之旅挑战的不仅仅是黑客技术 攻略,在《复仇者联盟4:终局之战》中有这样一个场景,克里斯饰演的雷神在《堡垒之夜》中作为对手玩家喝着啤酒威胁自己。 这种联合推广无疑是参与式营销的新高峰。 玩家可以亲身参与流行文化发展的重要时间节点。 这些“事件”的限时性质使它们极其刺激——当然还有由此产生的无数社交媒体分享。

  你应该更多地了解 ,因为 一直在进化——它不再只是一个游戏,而是一个社交平台。 它适应现实世界变化的能力使其得以快速发展,让玩家一次又一次地回到游戏中,并将其影响范围扩大到玩家之外——包括在社交媒体上与它互动的每个人。 每一个用表情互动的人,每一个在游戏中学习舞蹈动作的人。 为游戏世界的未来以及青少年参与其中的方式开创了先例,并且它仍在发生变化。 让玩家觉得他们不仅参与了当下,而且超越了它,征服了它:它影响深远wordpress插件,你会忘记它只是一个供 100 名玩家使用的虚拟大逃杀岛战斗至死,而你在卧室里玩《堡垒之夜》。

  Glass 是一位来自伦敦的艺术家。 他的新作品将探索游戏主题黑客丛林之旅挑战的不仅仅是黑客技术 攻略,包括《堡垒之夜》中的角色。

  与世界上任何一座超级城市一样,生活在伦敦的人们不难想象,未来电线和LED屏幕将失控占据城市的每一个角落。 2013年,伦敦“ ”大楼通过反射阳光,烘烤路边小店,烘烤跑车底盘,产生“死亡射线”。 在一个充满破坏和蔓延的城市,到处都是老鼠和 Pret 快餐店,很容易感到失去人性、迷失和不知所措。

  来自伦敦的艺术组织正在使用尖端的通信技术来帮助我们重新发现我们对这座城市的记忆和体验。 下载应用程序,以更激进的视角进行身临其境的街头漫步。 你只需将手机放在城市街道前,就能揭开伦敦鲜为人知的酷儿历史和“LGBTQ+”群体戏剧性的平权进程。 转向另一个角落,用户可以通过应用程序的“X-Ray”等功能,在伦敦街道的喧嚣中创造实验性的、音乐上独特的体验。 不仅仅是对伦敦过去和未来的简单回顾,而是通过 AR 探索我们瞬息万变的世界的经典案例。

  本APP针对的是连锁店的泛滥,

  没有个性的城市形象,

  它提醒我们周围道路的意义,

  以及他们无限的潜力。

  在本文中黑客技术,创始人 Elena、Katya 和开发经理分享了他们创建此应用程序的使命。

  Elena:2016 年,Katya 和我在纽约旅行,时间很紧迫。 我们有一份纽约必看艺术画廊的清单,但我们只有半天时间。 我们站在布鲁克林大桥上,Katya说如果博物馆里的艺术品能马上“出现”就好了,这样我们就不用到处跑了——我们只需要按照一定的路线走就可以了。 我们都对通过别人的镜头“看”这座城市的想法很感兴趣。 我们认为这个想法可以更深入地挖掘城市集体记忆的潜力。 因此,核心思想演变为地理定位应用程序:您可以下载该应用程序并选择要走的路线。 它会告诉你离你当前位置最近的路线,然后你就可以开始你的旅程了。 有时国内 chatgpt,只有当您到达某个区域时,该区域的内容才会可用。

  Katya:那时我已经在伦敦生活了六年。 事实上wordpress插件,我们一起来到了一个全新的城市——纽约,这一经历使我们的谈话转向重新思考城市空间作为艺术实践的对象。 从一开始,我们就试图将空间的强烈物质性与艺术家揭示的一系列社会和政治问题结合起来,并结合智能手机带来的众多技术潜力。 今天,我们所有人都是城市的客体和主体,是信息的载体和传递者,是内容的生产者和消费者。 监控技术和基于屏幕的文化正在酝酿新的社会关系。

  ES:对于艺术之夜活动(去年在伦敦举办的活动),我们召集了七个不同的小组来制定行程——总共 13 人。 对我们来说最重要的是,他们都来自不同的背景,能够表达截然不同的伦敦生活经历。 该应用程序本质上是身临其境的; 内容通过声音或视频显示,也可以以聊天机器人的形式传达,通过具有多种选择的路径引导用户通过多种媒体。 例如,路线的主题是通过城市的声音来探索伦敦,它也会记录下你行走时经过的各种噪音,然后将它们变成音轨。 具有极大的流动性,您可以根据艺术家的想法不断添加新技术和功能。 Katia 的 () 路线是一个冥想过程,鼓励用户放慢脚步,感受周围的事物。 还有一条由艺术团(成员是And Paul)走的路线,讲述了英国同性恋社区的历史和同性恋合法维权的过程。 再说一遍,这些都不是常识性的知识黑客丛林之旅挑战的不仅仅是黑客技术 攻略,随着你一路走下去,你会有很多意想不到的发现。 还有来自以色列的艺术家 Rotem Volkchatgpt plus,他的生态主题路线探索记忆和你与水的第一次体验。 她的路线沿着泰晤士河而行,引发了我们应该如何对待环境的反思。

  :艺术家可以根据城市的变化更新他们的路线,这为他们的项目增添了(不断发展的)感觉。 通常一个艺术展从开始到结束需要一个月,也许两个月——这限制了艺术家可以表达的东西,而一个应用程序可以用不同的方式表达生活。

  ES:打开一个城市(历史)并用许多不同的经历覆盖它是一个巨大的机会。 伦敦是一个很好的起点,我们在莫斯科也有一条测试路线——但它不应该受到社区、城市、参与者和艺术家的限制。 我们目前正在研究另外两条路线,并希望增强平台技术以包括视点 (POV) 视频。 我们的合作艺术家 Manu 一直对技术持批判态度,并一直在用他的作品探索监控、大数据和互联网等主题。 我们将专门为她的路线构建一个 AR 功能,让用户可以看到隐藏在街道墙壁内的电缆,就像 X 射线一样。 我们计划在 12 月开通这条航线。 这是关于权力动态和公众对隐私和个人数据使用信息缺乏的讨论。 我们被电缆和计算机包围,但我们很少能直接看到它们。 人们(每天)经过的数据采集设备的实际数量会让所有人大吃一惊。 Manu 拍了一部叫 No Face 的电影。 在影片中,她规划了一条路线,在走这条路线的过程中,她的脸被路上很多监控摄像头拍了下来。 然后,她联系了安装监控系统的机构、公司和政府部门,索要录像。 根据法律,这些机构应该提供录像。 然而,她遇到的很多人并不熟悉有关公共形象资料所有权的法律,这暴露出许多问题。 什么是公共场所? 我们如何定义公共场所? 城市里到处都是所谓的公共空间,但处处都有限制,如果不小心经过某些地方,就会遇到麻烦。 例如,金丝雀码头区域被设计成公共空间,但一旦你表现得可疑(在安保人员眼中),接下来发生的事情就“有趣”了。 这些路线在很大程度上取决于艺术家对未来的设想,不受技术限制。 它们各不相同,有些讲述个人故事,有些则探索社区或放大边缘化的声音。

  KA:用户无需注册; 我们理想的模式是用户不需要提交个人数据就可以使用这个应用程序,任何人都可以免费下载。 最终,用户将有渠道向艺术家或团队提供反馈。 我们要给用户最大的自由,限制个人资料信息(如公司)可以使用。 人们还可以在应用程序上展示自己的故事,模糊创作者和观众之间的界限。

  ES:它可以是一个移动影院,一个教育工具……它的内容创作者不应该只是艺术家——我们想把它开放给各行各业的人,科学家、运动员、经济学家和城市学家等。最终,我们将把(这个应用程序)视为一种非常日常的信息工具,就像电视和广播一样。

  KS:回应其他人的叙述并打造你自己的叙述也是你在理解这座城市和你在其中的角色方面构建自己的一种方式。 你想改变你的角色吗? 然后走另一条路。 我希望这个项目能够激发城市社区的政治和社会变革,并成为与城市和我们周围的人交流的新方式。

  ES:人们仍然觉得艺术在“别处”,只是在美术馆的空间里。 但实际上,艺术是关于分享经验。 我们的使命是实现艺术家的愿景,但我们也希望鼓励我们的创作者开始新的对话。

  KA:我希望这个应用程序将挑战人们对我们每天使用的技术的看法。 手机和其他任何东西一样都是一种媒介。 这个应用程序是使用手机的全新方式。

  2017 年,德克萨斯州一名 11 岁的男孩坐在办公桌前黑进了一家大型黑客技术的产品。 “从终结者到泰迪熊的任何东西都可以变成武器,”当时的少年黑客保罗宣称。 到那时,他已经成功破解了一只蓝牙泰迪熊,用来记录家里父母和孩子之间的私人谈话。

  后来,在接受美国新闻频道采访时,保罗提出:“如果连我都能做到,还有什么能阻止一个熟练的网络恐怖分子呢?” 帐号。 保罗透露的问题导致中国、易趣等平台下架蓝牙泰迪熊生产商的产品,后来不得不申请破产。 保罗因此受邀到世界各地讲学wordpress主题,赚得盆满钵满。 这个未成年的孩子甚至收到了美国国防部的工作邀请。

  保罗此举的目的是向世界展示数据安全的重要性; 他的举动也代表着黑客思维方式的转变。 如果你是 1990 年代的黑客,你可能住在一个小房间里,手腕上戴着防汗带,并且沉迷于 Atari Riot。 这些被称为“黑帽”黑客黑客 上的安全漏洞实施侵略性犯罪。 保罗是众所周知的“白帽”或“道德”黑客,因为他利用自己的技能在大公司中寻找安全漏洞并以此赚钱。 黑客现在更有可能开着全新的雷克萨斯在城里转悠,而不是躲在奶奶家的阁楼里假装在玩游戏。

  来自阿根廷的洛佩兹在今年 3 月刚刚成为历史上第一位利用他的黑客技术技能赚取 100 万美元的道德黑客。 他在旧金山的科技公司工作。 是一个“漏洞赏金”平台,将大型企业客户与自由黑客联系起来。 黑客负责阅读代码并使用反复试验来查找数据安全漏洞。 一旦黑客发现漏洞,他们就会得到奖励或“赏金”。 自 2015 年加入以来,19 岁的洛佩兹报告了 、 和 等品牌的约 1,600 个安全漏洞。 有一次,他获得了 9,000 美元的单个漏洞赏金。 凭借成功的黑客生涯带来的高收入,他现在拥有一辆轿跑车,住在布宜诺斯艾利斯郊外的一个私人村庄收费插件,是阿根廷海岸线上月租金最高的村庄之一。

  洛佩兹看起来与 1995 年的电影黑客 (网络朋克网络义警)相去甚远,但这部电影对他的发展至关重要。 他告诉我:“这部电影让我看到了一个新世界。直到我看到它,我才知道黑客存在。” 在对黑客有了更多的了解之后,洛佩兹提出了自己关于黑客道德的争论。 判断。 “我相信未来会有更多的公司更加努力地与黑客合作,以确保客户的安全。我也希望我们能够通过提高系统的安全性来打败不良黑客。”

  “现在,黑客更有可能

  开着一辆全新的雷克萨斯在城里兜风,

  而不是躲在奶奶家的阁楼里

  假装在玩游戏”

  讽刺的是,2019 年听到一位年轻的互联网大师乐观地谈论网络安全的未来。2016 年,主张脱欧的英国政客奈杰尔与史蒂夫联手,并与一家政治咨询公司勾结,影响脱欧结果。通过挖掘用户数据进行英国脱欧公投。 这起丑闻不仅引发了人们对个人信息安全的担忧,也让人们质疑英国民主的基础。

  洛佩兹的故事很现代。 去年,他的收入是阿根廷软件工人平均水平的 40 倍渗透测试,他赚的钱是问心无愧的。 在未来的岁月里,“95后”很可能会因为他们成功地将贪婪的资本主义精神与令人振奋的创造性活动结合起来而被人们铭记。 更重要的是,“道德”黑客为年轻人提供了机会——他们从出生就习惯于使用互联网作为他们首选的交流渠道并学习这些技能。 “黑客提供了平等的机会,”该公司总裁说。 当我们谈到这个现象时,我提到了 2015 年纽约时报的一篇文章黑客丛林之旅挑战的不仅仅是黑客技术 攻略,说阿根廷已经成为新的世界黑客中心。 “这项技能允许黑客为海外雇主(相对于他们的祖国)工作,而不必完全依赖当地经济。可能有一家纽约公司向比利时的黑客支付漏洞赏金。这家纽约公司确实做到了这项工作以合理的成本迅速完成,比利时黑客得到了纽约级别的报酬。双方都会很高兴。”

  我和我相遇的地方,是在伦敦一座崭新的玻璃办公楼里。 在这个办公室里,员工戴着耳机坐在对称分布的办公桌前,公司也有站立式办公桌,环境充满迷人的乌托邦氛围。 说:“未来总是令人恐惧,但这并不意味着我们必须原地踏步。 这一代黑客在成长过程中对数字信息领域的问题有了更清晰的道德判断。 如果你去国会大厦问政治家如何处理数据挖掘等,他们中的很多人都不知道。 他们不是伴随着计算机长大的,他们无法真正理解这个领域的好与坏,以及如何引导它。”

  不过,在丑闻后的世界里,个人数据是否更安全? 他回答说:“我认为实际情况比你说的更糟糕。丑闻的坏处是他们没有做任何违法的事情。这是立法的问题。英国的相关立法还是太落后了。真实的保护消费者或言论自由的问题。” Cyber​​ 的首席安全官更希望政府对这个问题负责。他警告说:“这样的丑闻将会更多。 但是,不久之后,立法就会赶上数据滥用的步伐。 所以希望在未来的某一天,数字安全监控会变得不那么“重要”。

  它成立于 2012 年,号称拥有全球最大的“白帽”黑客名单,与来自 150 个国家的 300,000 名黑客合作。 今年4月,他们在新加坡举办了一场“现场黑客活动”。 45 名黑客共在安全防火墙中发现了 264 个漏洞。 此事件为未来的“道德”黑客以及我们如何在黑客游戏中击败“坏”黑客树立了一个强有力的榜样。

  该事件也很大程度上驱散了丑闻的阴影,但还是率先承认,互联网其实比我们想象的更乱。 互联网用户似乎倾向于依赖黑客的主观意志而不是国家法律; 但现在有像洛佩兹这样值得信赖的领导人。 关于公司的招聘流程:“糟糕的黑客已经在攻击所有人,所以你可以说审查并不重要,因为无论我们雇用多么优秀的黑客,最糟糕的黑客已经在攻击你了。 我不知道 这不是我在自我安慰,但这是真的。”如果他的观点真的反映了我们所面临的现实,洛佩斯很可能成为未来新世界的精神领袖。

  茫然杂志