2026年2月

WinRAR_v6.02Beta1_x64_Chs是 WinRAR 6.02 Beta1 64位中文版​ 的安装包,WinRAR 是老牌压缩解压工具,能打包、解压 RAR、ZIP、7Z 等常见格式,压缩率高、速度也不慢,修电脑、传文件、备份资料都离不开它。

一、准备工作

  1. 下载安装包

    • 安装包下载:https://pan.quark.cn/s/16398533798c
    • 文件名里 v6.02Beta1是版本号,x64是 64 位版本,Chs是简体中文,下的时候注意别混成 32 位或其他语言版。
  2. 确认系统版本

    • 必须是 64 位 Windows(Win7/Win10/Win11 都行),32 位系统要用 32 位安装包。
  3. 关掉杀毒软件(可选)

    • 个别杀毒软件会误拦安装,装的时候可暂时关掉,装完再开。
  4. 用管理员身份运行(推荐)

    • 右键安装包 → 选“以管理员身份运行”,防止权限不够装不上或右键菜单出不来。

二、安装步骤

  1. 双击 WinRAR_v6.02Beta1_x64_Chs.exe运行(如果右键过了就直接双击)。
  2. 第一次打开会弹出“用户账户控制”提示 → 点  “是”
  3. 进入安装向导,选语言(默认已经是简体中文)→ 点  “确定”
  4. 许可协议界面 → 选  “我接受” ​ → 点  “下一步”
  5. 选安装位置:

    • 默认在 C:\Program Files\WinRAR,可点“浏览”改到其他盘(比如 D 盘)。
  6. 关联文件类型:

    • 建议勾上常用的:RARZIP7ZCABARJ等,这样以后双击这些格式的文件会用 WinRAR 打开。
  7. 界面设置:

    • 可以勾“在桌面创建快捷方式”“在快速启动栏创建图标”,看个人习惯。
  8. 点  “安装” ​ 开始装,等进度条走完(几十秒)。
  9. 安装完会提示是否运行 WinRAR → 可先取消,等会儿再开。

三、首次使用与基本操作

  1. 装完后,右键任意文件或文件夹,会看到多出  “添加到压缩文件”“解压到当前文件夹” ​ 等 WinRAR 菜单。
  2. 压缩:右键文件 → 添加到压缩文件 → 选格式(RAR 压缩率高,ZIP 兼容性好)→ 点“确定”。
  3. 解压:右键压缩包 → 解压到当前文件夹(直接散开)或解压到 xxx(自动建同名文件夹)。
  4. 查看压缩包内容:右键压缩包 → 用 WinRAR 打开,不用完全解压就能看里面文件。

国区 Apple 账号,最近打算充值余额,碰到这个问题。
支付方式和地址信息没问题,联系了 Apple 砖家,说重置风控,最多需要等待 72 小时。
但是中途不会有提示,并且让减少尝试次数。

还有其他办法解决吗?急着充值买皮肤😅,怕赶不上余额加赠了

上个月又买了台 Mac ,又经历了一遍配环境地狱。

之前几年一直想找个靠谱的自动化方案,陆续试了 Brewfile 、自己写 bash 、chezmoi 、nix-darwin ,踩了一圈坑。Brewfile 最省事但只管 brew install 那堆东西,shell 配置 macOS 偏好 git 身份统统不管,搞完发现才干了三分之一的活。自己写 bash 想把剩下的也自动化,结果国内网络你懂的,中间断一下整个脚本就挂了,而且这玩意跑两遍就报错。

chezmoi 搞 dotfile 确实专业,但光研究它的目录结构就花了比我配 .zshrc 还长的时间。nix-darwin 我专门花了一整个周末,从满怀期待到满屏报错,现在对日常用 nix 的人是真的肃然起敬。

后来实在受不了,自己糊了个 CLI 把这几个的活攒一块了(开源的,有兴趣的点 blog 里的链接)。每个方案的坑我都记下来了,也附了国内换镜像源的完整配置,不换源上面说的全白搭:

blog.fullstackjam.com/2026/mac-setup-automation-guide-2026-zh/

所以想问问大家现在都怎么搞的?纯 Brewfile 就完事了还是也在折腾别的?有没有人真的在日常用 nix-darwin 的,学了多久上的手? dotfile 你们用啥管,chezmoi ? stow ?还是直接 git bare repo 硬来?

windows7是 Windows 7 系统的镜像文件,里面打包了系统安装需要的所有东西。用它可以给电脑重装系统、装双系统,或者在虚拟机里体验 Win7。

很多人拿到 iso 不知道咋装,下面用大白话一步步说,照着做就行。

一、准备工作

  1. 下载 windows7.iso

    • 安装包下载:https://pan.quark.cn/s/8692b9420927  ,下载原版 windows7.iso,注意选和自己电脑位数匹配的版本(32位 / 64位)。
    • 文件大小一般 2~4 GB,下完检查下 MD5/SHA1,确保没损坏。
  2. 准备 U 盘或光盘

    • U盘装法:准备一个至少 8GB 的空白 U 盘,用工具做成启动盘(后面会说)。
    • 光盘装法:刻录到 DVD 光盘(现在用得少)。
  3. 备份重要数据

    • 装系统会清空系统盘(一般是 C 盘),桌面上、文档里的资料记得提前拷走。
  4. 确认电脑能进 BIOS/UEFI

    • 不同品牌主板按键不一样(常见 F2、Del、F12、Esc),开机时狂按对应键进设置。

二、制作启动盘(U盘装法)

  1. 下载启动盘制作工具,比如 Rufus(轻量、免安装)或老毛桃、大白菜(注意选纯净版,别带广告)。
  2. 插上 U 盘 → 打开 Rufus → 设备选你的 U 盘。
  3. 引导类型选  “镜像文件” ​ → 点旁边文件夹图标,选中 windows7.iso
  4. 分区类型:

    • 老电脑 MBR 选 “MBR”
    • 新电脑 UEFI 选 “GPT”(Win7 原生对 UEFI 支持一般,建议优先 MBR + Legacy 模式)
  5. 点  “开始” ​ → 等进度条走完,U 盘就变成 Win7 启动盘了。

三、从启动盘装系统

  1. 把 U 盘插要装系统的电脑 → 开机时狂按启动热键(F12、F11、Esc 等,不同品牌不一样),选 U 盘启动。
  2. 进入 Win7 安装界面 → 选语言、时间 → 点  “下一步” ​ → 点  “现在安装”
  3. 输入产品密钥(可以先跳过,装完再激活)。
  4. 选系统版本(家庭普通版/专业版/旗舰版,看你 iso 里带的版本)。
  5. 勾选  “我接受许可条款” ​ → 点  “下一步”
  6. 选安装类型:

    • 升级:保留文件和应用(一般重装不选这个)
    • 自定义:全新安装(推荐,选这个)
  7. 选系统盘(通常是 C 盘)→ 点  “驱动器选项(高级)” ​ → 可格式化 C 盘(确保干净)→ 点  “下一步”
  8. 等系统复制文件、安装(期间会重启几次,别拔 U 盘)。

四、装完后的基本设置

  1. 首次进系统会让设用户名、密码、计算机名。
  2. 连网后可激活系统(用正版密钥或工具)。
  3. 装驱动:用驱动精灵或官网下对应硬件驱动,让声卡、网卡、显卡正常工作。
  4. 装常用软件(QQ、浏览器、办公软件等)。

Koharu 是一个纯 Rust (Tauri + Candle) 写的工具,专门用翻译日文漫画的。

特性:

  • 没有 Python 依赖,单个二进制文件即开即用。
  • 基于 Candle 框架,OCR 、嵌字、翻译全部本地离线运行(支持 CUDA/Metal 加速)。

昨天刚加上 MCP 服务器( Streamable HTTP )的支持,默认启动,可以通过 --port flag 指定 listen 的端口,URL 是 http://localhost:<port>/mcp,测试过在 Antigravity 配置并使用。Koharu 提供了许多 Tools 给 AI Agent 调用,你可以让 AI 帮你调整字体、字号、修正背景等等。

欢迎大家试用,遇到问题或想要新功能可以直接提 GitHub Issue ,中英文都可以。

希望 Star ⭐️ 支持一下!

GitHub: https://github.com/mayocream/koharu


PS:Windows 最新版默认 bundle CUDA 13.1 ,需要本地的 NVIDIA 驱动更新到最新版本。

Burp Suite Professional 2026.2 (macOS, Linux, Windows) - Web 应用安全、测试和扫描

Burp Suite Professional, Test, find, and exploit vulnerabilities.

请访问原文链接:https://sysin.org/blog/burp-suite-pro/ 查看最新版。原创作品,转载请保留出处。

作者主页:sysin.org


Burp Suite Professional,更快、更可靠的安全测试,领先的 Web 安全测试工具包。

roadmap

Burp Suite Pro 简介

Burp Suite Professional 是一套用于测试 web 安全性的高级工具集 —- 所有这些都在一个产品中。从一个基本的拦截代理到尖端的 Burp 扫描器,使用 Burp Suite Pro,正确的工具只需点击一下就可以了。

强大的自动化让您有更多的机会做您最擅长的 (sysin),而 Burp Suite 处理容易实现的目标。先进的手动工具将帮助你识别目标更微妙的盲点。

Burp Suite Pro 是由一个研究团队开发的。这意味着在发布之前,发现成果已经包含在最新更新中。 pentesting 工具将使您的工作更快,同时让您了解最新的攻击向量。

Burp Suite 专业版

新增功能

Professional / Community 2026.2

2026 年 2 月 13 日 16:05(UTC)

本次版本新增了 Organizer 集合及其安全共享功能Intruder 的请求与响应拆分视图Proxy 搜索功能,并带来了性能改进、错误修复以及浏览器升级

📂 通过集合从 Organizer 中获得更多价值

升级了 Burp Organizer,为你在测试推进过程中提供一种更智能的方式来筛选和整理 HTTP 消息。

现在,所有消息都会先进入一个专用的收件箱 (sysin),你可以快速查看这些消息,并根据自己的工作方式将它们分组到不同的集合中。

Burp Suite Professional 中,你可以通过加密链接将集合安全地分享给其他用户。这为传递复现步骤或概念验证(PoC)流量提供了一种直接、高效的方式,无需再使用任何手动的变通方案。

🔀 Intruder 中的请求与响应拆分视图

在查看攻击结果时,Intruder 现在支持请求和响应的拆分视图

你可以将两者并排查看,因此不再需要在不同标签页之间来回切换进行对比。

这使得攻击结果的审查过程更加快速、直观,尤其是在处理规模较大的攻击时效果尤为明显。

使用体验改进

进行了以下使用体验方面的改进:

  • SOCKS 代理设置(位于 Network > Connections)现在只有在你点击 OK 之后才会生效,而不是在编辑过程中即时应用。
  • 你现在可以从 Collaborator 中删除选中的交互记录 (sysin),以便让结果更加聚焦、易于管理。
  • Proxy 的 HTTP 和 WebSocket 历史记录视图中新增了搜索栏,方便你快速查找特定消息。
  • Convert selection 右键菜单中新增了 URL-encode key characters (unicode) 选项,使你能够更精细地控制空格及其他字符的编码方式。

🐞 错误修复

修复了以下问题:

  • Windows 上的一个显示问题:在使用自定义缩放比例或较大字体时,消息编辑器中选中文本的显示高亮与实际选区不一致。
  • 一个证书相关的问题:该问题会导致部分 .NET 应用在通过 Burp 代理流量时发生失败。
  • 在已报告问题中,Next 按钮有时会高亮错误字符的问题 (sysin)。
  • Extensions 标签页中,从经过筛选的列表中进行选择时,可能显示错误扩展名称的问题。
  • 如果在关闭项目时启用了匹配与替换规则,重新打开项目后,WebSocket 连接可能失败的问题。
  • RepeaterBurp AI 发送大型 HTTP 请求时,可能出现通用错误提示的问题。现在,这类请求对超时的处理更加可靠,并且避免了不必要的额度消耗。

🌐 浏览器升级

已将 Burp 内置浏览器升级至以下版本:

  • Windows 和 macOS:Chromium 145.0.7632.46
  • Linux:Chromium 145.0.7632.45

下载地址

Burp Suite Professional 2026.2, 13 February 2026

Architectures/DescriptionFile name (Professional)
Apple Intel x64 Installerburpsuite_pro_macos_x64_v2026_2.dmg
Apple ARM64/M Chips Installerburpsuite_pro_macos_arm64_v2026_2.dmg
Linux x64 Installerburpsuite_pro_linux_v2026_2.tgz
Linux ARM64 Installerburpsuite_pro_linux_arm64_v2026_2.tgz
Windows x64 Installerburpsuite_pro_windows-x64_v2026_2.exe
Windows ARM64 Installerburpsuite_pro_windows-arm64_v2026_2.exe

for macOSBurp Suite Professional 2026.2 for macOS x64 & ARM64 - 领先的 Web 渗透测试软件

for WindowsBurp Suite Professional 2026.2 for Windows x64 - 领先的 Web 渗透测试软件

更多:HTTP 协议与安全

Amazon CloudFront最近新增了对源站服务器双向 TLS 认证的支持,完成了从浏览者(viewer)经由 CloudFront 到后端基础设施的端到端零信任认证。CDN 服务在 2025 年 11 月就已经添加了浏览者mTLS,但 CloudFront 到源站的请求仍需要客户使用共享密钥或 IP 白名单构建自定义的认证方案。

 

启用源站mTLS后,CloudFront 在连接源站服务器时会出示客户端证书,源站服务器则验证 CloudFront 的身份后才接受请求。这种基于密码学的认证方式取代了维护 IP 白名单或轮换共享密钥头的运维开销。

 

Reddit 的用户 J‑4ce指出,这种方案对多云与混合部署场景的价值尤为明显:

这是保护本地或其他云环境中源站的杀手级应用之一,无需引入 VPN 即可实现安全访问。随着 CloudFront 新增的源站 mTLS,这一能力会更进一步:源站可以通过密码学验证流量确实来自 CloudFront,取代 IP 白名单和密钥头信息,实现真正的零信任身份验证。

 

该认证机制使用带有 clientAuth 扩展密钥的 X.509v3 证书。CloudFront 在 TLS 握手过程中出示自身客户端的证书,同时验证源站的服务端证书,形成双向校验,双方都不依赖隐式信任。客户可以使用 AWS 专用证书管理器(AWS Private CA)的证书(支持自动化生命周期管理与续期通知),也可以通过 AWS Certificate Manager(ACM)导入第三方私有 CA 的证书。

 

J‑4ce 同时在 Reddit 上强调,最佳实践是使用 AWS Private CA 并开启自动化轮换,而不是使用长期的静态证书:

关于证书:它们确实可以长期有效,但最佳实践恰恰相反,我们应该使用 AWS Private CA 并自动轮换,这样就不会出现泄露“永久密钥”,导致安全范围全面失控的情况出现。

 

我们需要在源站级别进行配置,允许同一个 distribution 的不同后端使用不同的安全策略。设置需要通过 ACM 在 US East 地区获取客户端证书,配置源站服务器验证客户端证书,并通过控制台、CLI、SDK、CDK 或 CloudFormation 在 CloudFront 源站设置中启用 mTLS。

 

该功能填补了 CDN 架构中的一个空白。虽然客户端 mTLS 在流量进入网络边界之前对客户端进行了身份验证,但攻击者如果发现了源站的 IP 地址,就可以绕过 CloudFront 直接连接到后端服务器。组织之前需要维护 CloudFront 边缘位置的 IP 允许列表,或者需要实现边缘和源站协调的自定义认证头信息。

 

Cloudflare 早在 2014 年就提供了认证的源站拉取,但它们有一个区别。Cloudflare 的共享证书证明请求来自 Cloudflare 网络,不是来自特定客户的区域。Cloudflare 客户必须上传自定义证书以实现真正的隔离,而 CloudFront 的方法默认提供了这种隔离。

 

对性能的影响主要集中在连接建立阶段,而不是数据传输阶段。每次 mTLS 握手都会增加加密操作,但 CloudFront 的连接池将这种开销分散到许多请求上。由于 CloudFront 在边缘位置缓存大部分流量,大多数请求根本不会到达源站。AWS 指出,TLS 1.3 更快的握手机制使得认证开销对于医疗保健、金融服务和政府部门等受监管工作负载来说是有利的,在这些领域中,明确的认证和审计跟踪是强制性的。

 

最后,源站 mTLS 不收取额外费用,已经包含在 CloudFront 商业版与高级版的统一定价套餐中。

 

原文链接:

CloudFront Adds Origin mTLS Authentication for End-to-End Zero Trust

最近在折腾 OpenClaw 的线上部署,把测试环境跑通之后,上了正式服务器。
简单分享一下部署过程和一些实际踩坑经验。

一、环境建议

OpenClaw 对服务器要求不算特别高,但如果要稳定跑:

建议 4 核 8G 起步

SSD 磁盘

带宽不要太小(尤其做 API 调用时)

有一定防护更好( AI 服务容易被扫)

我一开始 2C4G 测试能跑,但高并发下有点吃力,升级后明显稳定很多。

二、部署流程

主要步骤:

安装 Docker

拉取 OpenClaw 镜像

配置环境变量

端口映射

反向代理 + HTTPS

如果是小白,建议用宝塔 + Docker 插件,会简单很多。

三、性能表现

上线后:

CPU 占用比较平稳

内存占用主要看模型大小

API 响应速度取决于带宽和机器负载

如果是做智能客服、自动回复、数据分析类应用,4C8G 基本够用。
如果是高并发场景,建议 8C 起步。

四、服务器选择

我最后选的是电信 BGP 线路,主要考虑:

国内访问延迟低

稳定性高

备案方便

如果有人也在部署 OpenClaw ,可以交流一下配置和优化思路。

我这边也整理了一套部署页面,包含环境说明和配置示例:
https://www.zovps.com/openclaw.html

有兴趣可以看看,不懂的也可以一起交流。

比赛到 16:30 结束,结果最快的一组不到 11 点半就都做完了,应该是直接对接了本地的 AI agent 。我们组用的是 claude sonnet4.5 ,没有开最新的模型,而且需要手动来回复制粘贴本地 AI 和解题环境的输出内容,成绩很一般。赛后大家交流的也都是谁家 AI 好用,没人关心解题思路什么的了。

主要是关于“推广”“AI”相关内容

初来乍到,平时主要混迹于 LV(linux.do v2ex),关注 AI
这些平台都存在各自的问题,当然我并不是说存在问题是错误的,所以想了解下 2 站的看法。

个人对于上面两个站点的一些看法

L 站

  • 用户质量偏低,大量是羊毛党和学生小孩
  • 管理风格一言难尽,站长真把自己当秦始皇
  • 充斥着大量付费推广,出问题了就说什么站点不为商家站台snicker

V 站

  • AI 相关信息咨询无论是数量还是质量都远落后于 L 站
  • 讨论氛围,有时候会吵起来,

https://retrogaming.dpdns.org/

网站基于 github v86 ,安装了 windows 98 和 2d 显卡驱动。
目前测试了游戏: 红警 2 尤里的复仇,星际争霸,盟军敢死队 1 ,暗黑破坏神 1 ,大富翁 4

性能还不错,基本上是 Pentium3 1Ghz + 256MB 内存的水平。
域名是免费的二级域名,
磁盘上传到 cloudflare bucket(从大善人那白嫖了免费 10G 空间)。
第一次加载要下载大概 50MB 的状态文件,可能会有点慢,后面有缓存再重新打开就快了。

编注:

感谢大家过去一年对网站内容的支持。新春佳节,少数派编辑部也为首页读者准备了一定数量的「马獭红包封面」,这些红包将以内容彩蛋的形式藏在春节期间首页文章的超链接超链接当中,敬请留意。


大家最期待的春节假期又要到来了,忙碌了一整年,难得在假期中放松一下身心,不妨在闲暇时刻叫上三两好友,一起玩个游戏热闹热闹。

其实 2025 年里涌现了不少新发布的多人游戏,同时我们也发现了几款老游戏值得一玩。所以与往年一样,今年少数派也为大家搜罗了不少适合聚会游玩的多人游戏,无论是线下对决还是线上合作,相信都能你们的感情继续友尽升温。


ICO PARK Classic Edition:开场先来喜+1

  • 🎮上架平台:PC

去年我们在本系列文章中推荐了《PICO PARK》两部作品,虽然该游戏画风看起来甚至有点简陋,但它的游戏节奏短、平、快,随时能玩随时能停,是最适合聚会游玩、热络气氛的游戏之一。

而在今年下旬,该系列中的经典版本突然「宣布」游戏在 Steam 上永久免费,原因是开发团队最开始想给该版本增加多人联机模式并附带一系列优化,然后恢复 2021 年以前的收费模式,但 Steam 规则不允许已经免费的游戏重新转为收费模式,因此开发团队干脆就「躺平」,就当让大家免费体验 PICO PARK了。

Classic Edition 版本是 PICO PARK 的初始版本,关卡不如 1/2 代作品丰富,而且画面相对粗糙,但其核心玩法依然是多人合作闯关,最多支持 10 人同屏游戏。看着满屏的各色猫猫跳来跳去、听着大家不断尖叫大喊,画面粗糙又如何呢?大家聚在一起开心才是最重要的。


Split Fiction 双影奇境:现象级必玩游戏

  • 🎮上架平台:PS5、Xbox Serise X|S、Switch 2、PC

今年的现象级作品非《双影奇境》莫属,其火热程度不亚于同工作室的《双人成行》,甚至很多人在社交平台的个人介绍中都在找这款游戏的合作搭子。

与《双人成行》类似,《双影奇境》主要也是以左右分屏的模式游玩,玩家分别扮演两位不同风格的小说作家,在奇幻和科幻的世界里穿梭。相比《双人成行》两位玩家共处一个环境的设定来说,这种设定新意十足。

在玩法上,《双影奇境》同样包含了解谜、战斗、跑酷等多种元素,游戏节奏整体更快,部分关卡非常成功地营造出了紧张的氛围。但快速紧张的游戏节奏也要求两位玩家拥有更好的配合和更熟练的操作。假如习惯使用键鼠的朋友来到你家、第一次使用手柄玩游戏,那么在卡关时请主动「低头认菜」,避免手柄遭殃。

游戏在剧情里埋入了不少笑点(比如人机验证,既讽刺又好笑),还隐藏了很多「致敬经典」的彩蛋等你发现。因此即使这是一款双人游戏,但在聚会上围观的朋友也能够从另一方面参与到游戏中来,游戏对于氛围的营造也能够感染屏幕前的大家。如果你今年还没有体验过这款游戏,那么聚会时一定要玩一下。


小小梦魇 3:争议较大的多人续作

  • 🎮上架平台:PS4/5、Xbox One/Serise X|S、Switch 1/2、PC

具有恐怖氛围的解谜游戏系列《小小梦魇》在 2025 年发布了续作《小小梦魇 3》。本作转型成为了一款支持双人合作的游戏,两个小朋友在梦魇世界中一起穿越重重阻碍,想方设法逃出生天。而故事线也相当于独立了出来,与前两部作品关联性并不是很大。

本作延续了前两代作品的画风和视角,用压抑的色彩和「奇形怪状」的异类渲染出一个扭曲、怪异的梦魇世界。在玩法方面,续作的创新点在于给两位主角增加了专属工具,分别是弓箭和扳手,这两种工具除了作为武器使用外,在解谜关卡中也发挥了重要作用,操作过程颇有《双人成行》的感觉。

不过本作与前两部作品在评价上出现了明显的分歧。非常多《小小梦魇》系列的核心玩家给出了较差的评价,一方面是玩家认为续作更换了 Supermassive Games 制作组,虽然该团队也创作过恐怖游戏,但他们并没有了解到《小小梦魇》的恐怖内核,致使续作失去了故事深度。

另一方面是本作的核心玩法仍然在「啃老本」,闯关路径和解谜方式与前两代作品相比没有创意,虽然新增加了专属工具,但使用率并不高,而且强行转为合作游戏不仅失去了独自面对怪异世界的孤独感,还产生了很多不必要的技术问题。

不过也有玩家给出了好评,认为差评大多是因为前作确实优秀,如果是新玩家初次接触《小小梦魇 3》,其实也会获得一个比较不错的体验,只不过原价购买性价比不高,仅建议打折入手。那么如果你已经通关了《小小梦魇 3》,不妨在评论区说说你的看法,假期中也可以让其他没有玩过本系列作品的朋友体验一下。


Lethal Company 致命公司:比怪物更可怕的是完不成业绩

  • 🎮上架平台:PC

同样是恐怖合作游戏,《致命公司》这款游戏自 2023 年上线以来评价就一直不错。虽然目前仍处于早期测试阶段,但 Steam 评价已经获得了「特别好评」级别。游戏暂不支持中文,建议提前了解界面功能和操作方法。

在游戏中,最多 4 名玩家会作为「公司员工」前往荒废的太空行星中捡破烂以达到公司的业绩要求。玩家们可以分配好不同的合作职责,以便于有人在外搜刮逃命、有人在内监控指挥。过程中还必须躲避各类怪物、拼命活下去。但如果你只顾着讲究游戏策略和躲避怪物,导致回收物品的价值没有达标」,那么你就会被「开除人籍」——我甚至觉得这不是一个恐怖游戏,而是现实的映射。

这款游戏比较有趣的地方在于它的「空间音频」功能。当然这并不是指我们所熟知的那个「空间音频」,而是说在《致命公司》中,音效和语音交流功能会有非常细节的变化。比如当你和队友的距离过远时,你能听到的声音就很小,甚至当对方进入到了又远又封闭的空间中,你就无法听到他的声音(当然也有可能他的角色已经躺板板)。这种交织在虚拟与现实中的未知,才是恐怖游戏的灵魂所在。

虽然游戏里的氛围营造、怪物形象、画面风格等是按照恐怖游戏来打造的,但多人游戏的属性注定《致命公司》永远都会有笑点。游戏里各种具有喜剧感的「死法」、耳机里惊慌失措的尖叫、地上莫名其妙的垃圾,都是你们聚会游戏时的谈资。而更可笑的是,如果队友真的已经回不来了,玩家甚至还需要想方设法带回队友的「赛博尸体」,毕竟那也属于公司资产范围。


R.E.P.O:欢乐版《致命公司》

  • 🎮上架平台:PC

其实我是先知道《R.E.P.O》之后,才发现了刚才介绍的《致命公司》,这两款游戏的核心玩法都是在恐怖的氛围中捡垃圾和完成业绩。而且两款游戏目前售价均为 42 元,选择困难症们是不是开始头疼了。

不过我们从游戏封面和角色造型便会了解,《R.E.P.O》一定是更加欢乐的。在更细节的部分,两者也有比较大的差异。如果要类比的话,可以借用 Steam 评论区里的观点:他们的差别就像《使命召唤》和《战地》。

在设定方面,玩家在《R.E.P.O》里的雇主是一个 AI,最多 5 人组队前往充满恐怖和怪异的遗迹搜刮物品并回收。游戏同样具有类似「空间音频」的功能,在与队友共同时可以获得与《致命公司》相似的「未知」体验。不过在这款游戏里,物品是具有明确屋里规则的,比如花瓶之类的易碎品需要小心运输、钢琴之类的大件需要多人合力(同样也需要小心翼翼),甚至可能会不小心把队友砸扁。反之,你也可以利用某些物品作为抵挡鬼怪的工具(某些鬼怪真的很招笑,建议先笑一下)。

另外,《R.E.P.O》带有商店和升级系统,玩家可以购买武器和工具、升级攻击力和血条,因此更适合朋友们找一个完整时间充分体验升级的快乐,而不是像《致命公司》那样,任务失败就全部归零。这一点让这款游戏带有了一定 RPG 属性,玩到后期可能会让你产生「没人能阻止我」的冲动,但是别忘了,这不是一个割草游戏,你还要完成 KPI 呢。


MIMESIS 迷魅狩猎:AI 给人类埋下了怀疑的种子

  • 🎮上架平台:PC

这款游戏也与《致命公司》有着相似的背景设定,游戏中最多 4 为玩家需要在各种场景中搜集材料,在有限的时间内维修好自己和队友们乘坐的列车以躲避怪物、前往下一个区域。需要注意的是,想要体验到这款游戏的精髓之处,那必须使用麦克风和游戏内语音才行,至于为什么,请往下看。

虽然游戏中会有怪物不断攻击你,但更可怕的是「诅咒的雨」。如果在户外跑图或者搜刮物品的过程中沾上了这种物质,那么角色就会被污染,当污染程度达到 100% 时,这位玩家操控的角色就会变异——恐怖的事情才刚刚开始。

变异后的角色不再是队友,而是猎杀其他玩家的「怪物」。只是在变异初期,角色依然会保持着原本的样子,但是玩家会被强制闭麦,发言权由游戏 AI 接管。AI 会自动播放玩家之前的对话录音,让其他人误以为「它」还是那个值得相信的队友。只有随着时间推移,变异的角色才会开始扭曲变形,或许当你们发现时就已经完了。

更令人毛骨悚然的是,游戏中的原生怪物也会模仿玩家角色,这种模仿就不仅限于播放录音了。这只怪物会 1:1 复刻其中一个角色的外形,同时随着游戏进程,怪物可以模拟出这位玩家的一些动作模式,比如搜集资源、做出维修动作、观察角落甚至是突然停下「发呆」。

这款在 Steam 中的总体评价还算不错,不过简体中文环境下的评价并不是很好,负面评论多集中于地图元素不够丰富以及游戏模式单调,尤其是 AI 复读中文语音时很容易出戏。但是这款这款游戏无疑是极具创意的,如果大家能够凑足 4 个人的话,非常建议来上几局。


超级鸡马/超级浣熊羊:绞尽脑汁挖坑的横版竞速游戏

  • 🎮超级鸡马:PS4、Xbox One、Switch、PC、Android、iOS
  • 🎮超级浣熊羊:PS4/5、Xbox One/Serise X|S、Switch 1/2、PC

这两款游戏可以算作是同一个系列,《超级鸡马》发行于 2016 年,而《超级浣熊羊》于 2025 年底上线,两者之间的间隔相差近 10 年,不过底层玩法还是高度统一的。其中前者只支持 4 人对局,后者则可以有 8 位玩家共同比赛。

每一次对局开始前,玩家可以从道具池中选择一种物品放置到竞速路径上,通过给自己加 Buff 或者给队友挖坑来帮助自己拔得头筹。不过在表现形式上两者差异比较大,《超级鸡马》中小动物们是以跑、跳等形式完成比赛,《超级浣熊羊》则是骑自行车。

不过正是因为后者为自行车竞速,玩家不仅需要控制加减速,还必须在竞速过程中控制控制自行车的重心,难度比前者更高。大多数玩过《超级鸡马》的玩家会非常不习惯《超级浣熊羊》的操作手感,认为角色反馈不直观、竞速过程容易卡滞,这也是导致两款游戏在 Steam 评价中两级分化的原因之一(后者评价快赶得上《小小梦魇 3》了)。当然了,另一方面也是因为《超级浣熊羊》刚刚上线没多久,还是会出现一些 Bug。

不过我认为这两款游戏还是都非常不错的,卡通风格的小动物角色也都非常可爱甚至有点抽象,无论是与老朋友互坑还是与新朋友破冰,这款游戏都能提供非常充足的情绪价值。只是就目前阶段来说,《超级鸡马》的性价比更高,4 人对局也足够了,《超级浣熊羊》可以观望一下折扣价格再考虑入手。


Dunk Dunk:篮球版的刚才那俩游戏

  • 🎮上架平台:Switch、PC

如果是一个篮球游戏爱好者,又喜欢《超级鸡马》和《超级浣熊羊》的那种热闹场景,那么《Dunk Dunk》可能会合你的胃口。

与前两者一样,《Dunk Dunk》也是一款横版平台游戏,玩家同样需要在游戏场地中布置各类障碍物阻止其他玩家的游戏进程。只不过这款游戏把对抗场景搬到了充满魔幻的篮球比赛中,玩家的最终目的是抢夺篮球、投篮得分,最终得分最高的玩家获得胜利。

值得一提的是,这款游戏虽然只支持本地多人模式,但允许最多 16 位玩家进入战局,而且支持 Xbox 和 PS4/5 的手柄操作。如果你的朋友够多,不如让他们每人带一个手柄过来玩(你至少要准备一个接口够多的 USB HUB)。


LEGO® Voyagers:用乐高的创造力解开谜团

  • 🎮上架平台:PS4/5、Xbox Serise X|S、Switch、PC

要说乐高游戏,那最出名的肯定是一系列联名款,比如什么星球大战、漫威系列之类的。那么在 2025 下半年,乐高上线了一款双人深度合作游戏《LEGO® Voyagers》,玩家扮演两个乐高小方块,利用乐高积木的特性穿越各种阻碍,前去营救一艘火箭。

很多人会将这款游戏视为乐高版的《双人成行》,不过我倒是觉得它与《知只大冒险》有几分相似。游戏采用同屏的全景俯视角操作,两位玩家需要相互打配合,比如共同搭建一个向上前行的楼梯、站在一起触发踏板开关、分别控制一辆载具的速度和方向等等。

更有趣的是,游戏里的两个小方块也非常符合「乐高积木」的特性,某些解谜场景下,两位玩家需要「安装」在一起才能前进,就像玩真正的乐高一样。这种把现实规则平移到游戏世界中来实现更有创造力的玩法,我认为这是乐高系游戏与其他同类型游戏最大的差异化。

这款游戏的在此前开发了《LEGO® Builder's Journey》,就是那款神似《纪念碑谷》的乐高游戏。所以换个角度,这两个游戏算不算也是「联名款」呢?


The Alters 多重人生:个人玩家的「自我合作」

  • 🎮上架平台:PS5、Xbox Series X|S、PC

上面推荐的游戏,都是为了想让你与朋友们拉近感情、获得快乐,无论是通力协作还是互坑对抗,过程中的尖叫和笑声都将是你永远的回忆。只是最了解你的人永远是你自己,在本篇文章的最后,我做了一个「违反祖宗的决定」,向大家推荐一款单人游戏《多重人生》。

虽然这是一款单人游戏,但这并不意味着它「独立」。游戏里你为了逃避现实问题,前往执行一次高风险的太空任务,但却因飞船坠毁成为了唯一的幸存者。在努力活命的过程中,你发现这颗星球上一种名为「Rapidium」的物质可以创造出自己的分身。

在游戏过程中,你会不断搜集以前的记忆碎片,然后解锁很多个来自于过去的「后悔的瞬间」。当你在量子计算机前选择不同的路线,就可以创建不同的分身。例如在面对留在乡下还是前往城市中时,如果选择留下务农,就会创建一位农民的分身,而前往城市则会创建技术工的分身。

作为游戏的平衡机制,分身并不能随意创造,而是需要综合多方面考量。例如分身会占用基地的资源,过多的分身会导致基地崩溃;创造分身的「Rapidium」物质有限,需要你深入危险区域探索获得;不同分身具有不同的职业技能,你需要做出最适合当下的选择;不同路线的分身会产生不同的人格,你需要谨慎选择才能让基地中所有的分身和睦相处。

建设基地的过程有点类似《辐射:避难所》,我们需要搭建不同用途的格子间,并由垂直电梯串联起每一层;游戏过程中穿插了大量的对话、静/动态演绎、社交反馈等等,融合了《量子破碎》《质量效应》里的各种剧情模式,代入感极高;进行分身选择时的树状结构也很像《底特律:变人》中的剧情树,每一次选择都代表着不同的路线和剧情反馈。

这款游戏的开发团队正是《冰汽时代》的开发团队,可惜它并没有重现《冰汽时代》的现象级爆火。不过这款游戏整体的制作水质和玩家评价都非常高,与 3A 也可比肩,这种「自己选择自己」的设定更是独一份的创新。也许通关这款游戏之后,你也会思考过去是否有令自己后悔的决定,但我相信你也会开始明白,人生的每一次选择都有代价,每一次选择都会「后悔」。

想要了解这款游戏的更多内容,可以阅读少数派站内文章《The Alters:多重人生下的科幻生存实验》


2026 年预热

除了刚才介绍的几款游戏,还有几款值得期待的多人游戏已经提前放出了预热消息,我们不妨来期待一下。

  • Subnautica 2 深海迷航 2:终于支持了多人联机

作为《深海迷航》的白金玩家和忠实粉丝,这款游戏集合了我喜欢的收集、创造、生存元素,当时我就在想「如果这款游戏支持多人联机,那一定会比《Minecraft》还好玩」,后来社区里也有玩家开发出了多人联机模组,但体验并不是那么完美。

那么本次续作《深海迷航 2》终于是加入了最多 4 人的联机模式,游戏在 Steam 即将开启抢先体验,值得大家加入愿望清单。

  • Stage Fright 怪镇奇旅:《胡闹厨房》团队的双人冒险游戏

由《胡闹厨房》团队打造的双人冒险游戏《怪镇奇旅》在 2024 年 TGA 上公布,但具体发售日期尚未公布。从预告中来看,本作主打可爱和搞怪,游戏模式上可能类似《双人成行》和《双影奇境》,不过不一定全部都是分屏模式,可能还会根据不同关卡内容切换至全景现实。

自从《双人成行》大火之后,同类型游戏依然成为了游戏厂商的追逐热点,但想要做得出彩、做出差异还是有一定难度的。

  • Haunted Paws 闹鬼爪子:汪汪队立大功

同样的一款双人合作游戏,不过主角变成了两只可爱的狗狗。化身为狗狗的好处就在于,玩家可以使用与人类角色完全不同的「工具」,也就是借助狗狗的嗅觉追踪气味线索,或者快速刨土挖掘埋藏在地下的道具。

游戏中还有一个不可错过的「萌点」,就是当狗狗被鬼魂吓到掉血时,玩家可以控制狗狗互相「拥抱」来恢复血量。哪位铲屎官能拒绝这一幕呢?


那么本次的「年更文章」到这里就全部结束了,如果你还有其他多人游戏推荐,可以在评论区中继续与大家分享;要是你在假期中体验了文章中的某款游戏,也欢迎在假期结束后在评论区中给出你的评价。

最后祝大家马年吉祥、马到成功!

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