2026年2月

因为通勤的原因,新买了一个油车,每天来回公里数大概在 40 公里吧,之前最开始易捷加油的新人券已经用完了,高德的新人加油也用完了。各位大佬有加油羊毛的告知一下 不胜感谢。

切图仔最近想尝试弄个个人网站玩玩(个人博客|app 文档|F&Q 之类的)
但是建站相关知识匮乏,大佬们有没有教程推荐?

最近在挑域名,有啥需要注意的?

要求:使用 Dart/Java/Kotlin 编写,符合 Material Design 3 风格,可在 Google Play/Obtainium/Accrescent 获取,开源,积极维护,Target API 在最新两个大版本

Read You, Signal/Molly, Mastodon/Moshidon, Image Toolbox, PiliPlus, LibreTube, LocalSend, Sing-Box, Tor VPN(Beta), PixEz

部分符合:Apple Music, Telegram(X)

我是通过谷歌账号一键注册的,头像默认的是我谷歌账号的默认头像(单字“轩”)。首次修改,发现少了 200 金币。
金币记录
请苍天辩忠歼,我是无辜的!(查清后能还我 200 金币吗?我是学生,再夹 200 金币,谢谢

What you'll do

You will be responsible for implementing frontend features using React, TypeScript, and modern web standards, while consuming REST APIs and handling loading, error, and edge cases in a thoughtful and user-friendly way. You will work extensively with shared UI components, contributing to their continuous improvement, and translate Figma designs into high-quality, accessible interfaces with strong attention to detail. Part of the role includes writing and maintaining frontend tests where appropriate, actively participating in team discussions, code reviews, and technical improvement sessions, and collaborating closely with cross-functional teams while staying aligned with company values.

Your profile

Technical skills and expertise

Excellent understanding of web fundamentals, e.g. HTML, CSS, browsers, session management.

Great JavaScript and TypeScript knowledge with ecosystem, libraries, and tooling (ES6/7).

Three to five years of experience working with ReactJS library with state management tools while following the best practices, including emerging reactive state patterns such as Signals.

Knowledge of working with REST APIs.

Experience with TanStack/React Query and React Hook Form with schema validation.

Experience with design systems such as MaterialUI, following designs made in Figma.

Experience in Agile/Scrum, good communication skills and the ability to work well in a team.

Nice to haves

Experience with ES bundlers (e.g. Vite) and its plugin ecosystem.

Exposure to CI/CD pipelines (preferably GitLab) and basic understanding of Docker with Kubernetes deployment workflows.

Hands‑on experience writing tests with Vitest and React Testing Library.

Ability to design intuitive UX flows by handling loading, empty, and error states gracefully.

Experience developing isolated UI components using Storybook, with Chromatic for visual regression testing.

Experience with observability tools such as RUM sessions and error tracing.

地点 Amsterdam
可以从中国之间请,不能远程
全英文交流,这个必须

有意就请发英文简历到 am9obmF3ZXNvbWUxN0BnbWFpbC5jb20= 顺便英语手写介绍一下情况,联系电话和方便联系的时间

我先来~~
1. 港股通创新药 ETF //最近操作还行,年前涨了之后疯狂大幅减仓,小亏
2. 恒生科技 //小仓位布局,好像早了;
3. 国盛证券 //最近小仓位布局,券商低位,风险小,这只是我们的幸运股,过去一年多每次都在点上;
4. 巴西 ETF //小小投机了一下,已经清仓;
5. 短融 etf //节假日赚点小钱

虽然系统免费,精神可嘉,但是不得不说。最近的状态一言难尽

首先是爆出安全漏洞,那你尽快发布补丁修复或者发通知怎么避免
可是飞牛的应对。。。

然后发布了 2 个版本,造成了更多的使用问题。包括网络的,应用的。

我现在 nas 都失联了,ip 都打不开

哎,这是商业化产品啊,稳定和安全是第一要务

目前在用以 115 为核心的媒体库,IOS ,Mac ,Window 上都能找到直连 115 的播放器,效果都不错。但在投影仪(安卓 TV 盒子)上还没找到比较好的,试过下面这几个,效果都不尽如人意

  • 爆米花 TV 版:速度可以,但部分资源没有声音,看不了
  • vidhub TV 版:速度跑不满,卡的看不了
  • 115 TV 版:速度可以,但播放器太拉,调不了音轨,全部默认国语配音,看的不爽
  • Emby TV 版:也是速度跑不满,甚至直接崩溃

求推荐一个好用的 TV 播放器,能直连 115

(实在不行我就只能搞一个 Apple TV 插投影仪上了)

一、引言

国产大模型之中,字节是一个异类。

不像其他大模型轰轰烈烈、争夺眼球,它更低调,不引人注目。

但是,它做的事情反倒最多,大模型、Agent、开发工具、云服务都有独立品牌,遍地开花,一个都不缺,都在高速推进。

Seed 是字节的大模型团队,底下有好几条产品线,最近热得发烫的视频模型 Seedance 2.0 就是他们的产品。

今天,我就用字节的全家桶 ---- 刚刚发布的 Seed 2.0 模型和开发工具 TRAE ---- 写一篇 Skill 教程。

大家会看到,它们组合起来既强大,又简单好用,(个人用户)还免费。这也是我想写的原因,让大家知道有这个方案。

只要十分钟,读完这篇教程,你还会明白 Skill 是什么,怎么用,以及为什么一定要用它。

二、Seed 2.0 简介

先介绍 Seed 2.0,它是 Seed 家族的基座模型

所谓"基座模型"(foundation model),就是一种通用大模型,可用来构建其他各种下游模型。最大的两个特征有两个:一个是规模大,另一个是泛化能力强,这样才方便构建别的模型。

大家熟知的豆包,就是基于 Seed 模型,它也被称为"豆包大模型"。这次 Seed 2.0 包含 Pro、Lite、Mini 三款通用模型,以及专为开发者定制的 Seed 2.0 Code 模型。

由于各种用途都必须支持,Seed 2.0 的通用性特别突出,比以前版本都要强。

1、支持多模态,各种类型的数据都能处理:文字、图表、视觉空间、运动、视频等等。

2、具备各种 Agent 能力,方便跟企业工具对接:搜索、函数调用、工具调用、多轮指令、上下文管理等。

3、有推理和代码能力。

正因为最后一点,所以我们可以拿它来编程,尤其是生成前端代码。跟字节发布的 AI 编程工具 TRAE 配合使用,效果很好,特别方便全栈开发,个人用户还免费。

三、TRAE 的准备工作

下载安装 TRAE 以后,它有两种模式,左上角可以切换:IDE 模型和 SOLO 模型。

选择 IDE 就可以了,SOLO 是 AI 任务的编排器,除非多个任务一起跑,否则用不到。

然后,按下快捷键 Ctrl + U(或者 Command + U),唤出对话框,用来跟 AI 对话。

我们要构建 Web 应用,左上角就选 @Builder 开发模式。右下角的模型就选 Seed-2.0-Code。

可以看到,TRAE 自带的国产开源编程模型很全,都是免费使用。

准备工作这样就差不多了。

四、编程测试

我选了一个有点难度的任务,让 Seed 2.0 生成。

ASCII 图形是使用字符画出来的图形,比如下图。

我打算生成一个 Web 应用,用户在网页上输入 ASCII 图形,自动转成 Excalidraw 风格的手绘图形。

提示词如下:

"生成一个 Web 应用,可以将 ASCII 图形转为 Excalidraw 风格的图片,并提供下载。"

模型就开始思考,将这个任务分解为四步。

五、生成结果

等到 Seed 2.0 代码生成完毕,TRAE 就会起一个本地服务 localhost:8080,同时打开了预览窗口。

生成的结果还挺有意思,上部的 ASCII 输入框提供了四个示例:Box、Tree、Flowchart、Smiley。下面是 Tree 的样子。

然后是 Excalidraw 参数的控制面板:线宽、粗糙度、弯曲度、字体大小。

点击 Convert(转换)按钮,马上得到手绘风格的线条图。

整个页面就是下面的样子。

六、Skill 简介

这个页面的设计,感觉不是很美观,还可以改进。我打算为 Seed 2.0 加入专门的前端设计技能,使其能够做出更美观的页面。

所谓 Skill(技能),就是一段专门用途的提示词,用来注入上下文。

有时候,提示词很长,每次都输入,就很麻烦。我们可以把反复用到的部分提取出来,保存在一个文件里面,方便重复使用。这种提取出来的提示词,往往是关于如何完成一种任务的详细描述,所以就称为"技能文件"。

格式上,它就是一个 Markdown 文本文件,有一个 YAML 头,包含 name 字段和 description 字段。

name 字段是 Skill 的名称,可以通过这个名称调用该技能;description 字段则是技能的简要描述,模型通过这段描述判断何时自动调用该技能。

有些技能比较复杂,除了描述文件以外,还有专门的脚本文件、资源文件、模板文件等等,相当于一个代码库。

这些文件里面,SKILL.md 是入口文件,模型根据它的描述,了解何时何处调用其他各个文件。

这个库发到网上,就可以与其他人共享。如果你觉得 AI 模型处理任务时,需要用到某种技能,就可以寻找别人已经写好的 Skill 加载到模型。

七、前端设计技能

下面,我使用 Anthropic 公司共享出来的前端设计技能,重构一下前面的页面。它只有单独一个 Markdown 文件,可以下载下来。

打开 TRAE 的"设置/规则和技能"页面。

点击技能部分的"+ 创建"按钮,打开创建技能的窗口。

你可以在这个窗口填写 SKill 内容,也可以上传现成的 Skill 文件。我选择上传,完成后,就可以看到列表里已经有 frontend-design 技能了。

然后,我就用下面的提示词,唤起这个技能来重构页面。

"使用 frontend-design 技能,重构这个页面,让其变得更美观易用,更有专业感。"

下面就是模型给出的文字描述和重构结果。

页面确实感觉变得高大上了!

八、Vercel deploy 技能

最后,再看一个技能的例子。

代码生成以后,都是在本地机器上运行,能不能发布到网上,分享给更多的人呢?

回答是只要使用 Vercel 公司的 deploy 技能,就能一个命令将生成结果发布到 Vercel 的机器上。

在 Vercel 官方技能的 GitHub 仓库里,下载 Vercel-deploy 技能的 zip 文件。

然后,把这个 zip 文件拖到 TRAE 的技能窗口里面,就会自动加载了。

输入提示词:"将生成的网站发布到 Vercel"。

模型就会执行 vercel-deploy 技能,将网站发布到 Vercel,最后给出两个链接,一个是预览链接,另一个是发布到你个人账户的链接。

大家现在可以访问这个链接,看看网站的实际效果了。

九、总结

如果你读到这里,应该会同意我的观点,Seed 2.0 的编程能力相当不错,跟自家的编程工具 TRAE 搭配起来,好用又免费。

Skill 则是强大的能力扩展机制,让模型变得无所不能,一定要学会使用。

(完)

一个 Flutter 武侠文字挂机项目

地址

名字是瞎起的,主要是一个单机版的文字类武侠游戏,无聊打发时间可以玩玩,有什么建议和补充欢迎发 pr (或者自己改自己玩🌚)。

项目一句话

主打轻量探索、回合战斗、武功成长与离线收益。

目前已经实现的内容

  • 角色创建与成长体系(境界/阶段)
  • 地图探索与随机事件
  • 回合制战斗(技能、被动、暴击、闪避、掉落)
  • 武功系统(学习、装备、熟练度、升级)
  • 背包与装备系统(强化、出售、分类)
  • 商店系统(分类展示、批量购买)
  • NPC 对话与好感度
  • 任务系统(主线/支线)
  • 挂机与离线收益

技术栈

  • Flutter + Dart
  • Riverpod
  • GoRouter
  • Drift + SQLite
  • Freezed + json_serializable

支持平台

  • windows (未测试)
  • ios (未测试)
  • mac
  • android

因为数据库问题不支持 web, 有需要的佬友自己改下

为什么开源

  • 不想更新了🌝

如何参与

  1. 提交 Issue:反馈 bug 、体验问题、平衡性建议
  2. 提交 PR:修复问题、优化玩法、补测试
  3. 提改进方向:UI 体验、剧情扩展、数值系统、可玩性增强

许可说明

本项目当前采用 CC BY-NC 4.0,允许非商业用途下的使用与二次开发,禁止未经授权的商业使用。

后续计划

  • 等佬友们补充了我玩


最后

祝大家新年快乐,万事顺遂,写代码少踩坑,跑测试一次过。