2026年2月

如何成为鸿蒙架构师?
架构师的设计思维具有多方面的特点,以下是一些主要的方面。

系统性

架构师设计系统时,应具备系统性思维。

  • 整体考量:架构师在进行设计时,会将整个系统视为一个有机的整体,考虑系统的各个组成部分之间的相互关系、相互作用以及它们如何协同工作以实现系统的整体目标。例如,在设计一个大型企业级应用系统时,不仅要关注各个功能模块如用户管理、订单处理、数据分析等的功能实现,还要考虑这些模块之间的数据交互、接口设计以及它们对整个系统性能、可维护性的影响。
  • 深入理解业务:架构师处理考虑技术方面的需求之外,还要需要深入了解软件所服务的业务领域,包括业务流程、业务规则和业务目标等,以设计出符合业务需求的软件架构。
  • 层次分明:能够将系统分解为不同的层次,每个层次具有明确的职责和功能,并且层次之间存在清晰的接口和交互规则。以网络架构设计为例,会分为物理层、数据链路层、网络层、传输层、应用层等,每层都为上层提供服务,同时依赖下层的支持,通过这种分层架构提高系统的可扩展性和可管理性。
  • 功能分解:架构师将软件系统按照功能进行分解,划分为多个独立的模块,每个模块负责特定的功能,具有明确的职责和边界。
  • 高内聚低耦合:模块内部的功能应该紧密相关,具有高内聚性;模块之间的依赖关系应该尽量减少,具有低耦合性,以提高系统的稳定性和可维护性。

抽象性

架构师设计系统时,应具备抽象思维。

  • 提取共性:能够从复杂的现实世界问题或业务需求中,提取出共同的、本质的特征和规律,忽略无关紧要的细节,形成抽象的概念和模型。比如,在设计数据库架构时,会将不同类型的业务数据抽象为实体和关系,建立起数据库的概念模型,而不关心具体的数据实例和业务流程的细节。
  • 建立模型:善于使用各种抽象模型来描述系统的结构、行为和关系,如使用UML(统一建模语言)类图、序列图、状态图等来对软件系统进行建模,通过这些模型来帮助理解、设计和沟通系统的架构,使复杂的系统更容易被理解和处理。

前瞻性

架构师设计系统时,应具备前瞻性思维。

  • 技术趋势洞察:关注行业内的技术发展趋势,了解新技术的出现和应用场景,能够判断哪些新技术可能对当前的架构设计产生影响,并在设计中预留一定的扩展空间,以便未来能够顺利引入新技术。例如,在设计云计算架构时,会考虑到容器技术、人工智能等技术的发展趋势,为系统未来可能的升级和扩展做好准备。
  • 业务发展预判:不仅仅满足于当前的业务需求,还会与业务团队密切合作,深入了解业务的发展战略和方向,预测未来可能出现的业务变化和增长,从而在架构设计中采取相应的措施,以确保架构具有足够的灵活性和适应性。比如,在设计电商平台架构时,会考虑到未来可能的业务拓展,如增加新的业务线、拓展国际市场等,提前设计可扩展的架构。

权衡性

架构师设计系统时,应具备权衡思维。

  • 多维度权衡:在架构设计过程中,需要在性能、可扩展性、可靠性、安全性、成本等多个因素之间进行权衡。例如,为了提高系统的性能,可以增加硬件资源或采用更复杂的缓存机制,但这可能会增加成本和系统的复杂性;为了提高系统的可靠性,可以采用冗余架构,但这可能会降低系统的性能和增加维护成本。架构师需要根据具体的业务需求和场景,综合考虑各种因素,做出最优的决策。
  • 短期与长期权衡:既要考虑系统的短期实现成本和上线时间,又要考虑系统的长期维护成本和可扩展性。有时候,为了满足短期的业务需求,可能会采用一些简单直接但不太理想的架构方案,但从长期来看,可能会给系统的维护和升级带来困难。架构师需要在短期和长期目标之间找到一个平衡点,确保系统在整个生命周期内都能满足业务的需求。

逆向性

架构师设计系统时,应具备逆向思维。

  • 问题倒推:在面对复杂的系统问题时,不是仅仅从正面去思考如何实现系统的功能,而是会从问题出发,反向推导可能存在的原因和解决方案。例如,当系统出现性能问题时,会从性能瓶颈点开始,反向分析是硬件资源不足、软件算法不合理、网络带宽限制还是系统架构设计不合理等原因导致的,然后针对性地提出解决方案。
  • 需求反推:在设计架构时,不仅仅是被动地接受业务需求,而是会从业务目标和用户需求出发,反向思考系统应该具备什么样的架构才能更好地满足这些需求。通过这种方式,可以发现一些隐藏在表面需求背后的真正需求,从而设计出更符合业务本质的架构。

协作性

架构师设计系统时,应具备协作思维。

  • 跨团队沟通:架构师需要与多个团队进行沟通和协作,包括开发团队、测试团队、运维团队、业务团队等。能够用清晰、易懂的语言向不同背景的人员解释架构设计的思路、原理和要点,确保各个团队都能理解自己在系统中的角色和任务,以及如何与其他团队进行协作。
  • 融合多方意见:在架构设计过程中,会充分听取各方的意见和建议,包括团队成员的技术经验、业务人员的实际需求、运维人员的操作经验等,将这些不同的观点和想法进行融合和整合,使架构设计更加完善和合理。

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  • 俄媒:俄美乌日内瓦三方会谈结束,未签署任何文件,俄代表团团长称会谈艰难但务实

📅 今日信息:

  • 公历:2026-02-19 星期四 双鱼座
  • 农历:二〇二六年正月初三
  • 公历纪念日:邓小平逝世纪念日
  • 下一节气:2026-03-05,惊蛰
  • 今年进度:13.70%(已过 50 天,剩余 314 天)

🌟 历史上的今天

  • 1473 年:天文学家尼古拉斯·哥白尼诞生,他的日心说改变了人类对宇宙的认知。
  • 1878 年:托马斯·爱迪生获得了留声机的专利,为声音记录技术开启了新篇章。
  • 1945 年:二战期间,美军在硫磺岛战役中升起国旗,这一瞬间成为标志性的历史影像。
  • 1986 年:苏联和平号空间站发射升空,开启了长期载人太空站的新时代。
  • 2008 年:古巴领导人菲德尔·卡斯特罗宣布辞去总统职务,结束近 50 年的执政生涯。

 Nuxt Studio,Nuxt Content 网站的免费开源自托管内容管理解决方案,已经发布。这次发布标志着从之前的托管平台转变为完全自托管的方法,使开发者能够完全控制他们的内容编辑基础设施,没有外部依赖。

 

Nuxt Studio 引入了一系列旨在弥合开发者和内容创作者之间差距的功能。该模块提供了类似 Notion 的可视化编辑体验,并全面支持 MDC 组件,允许用户插入 Vue 组件,直观地编辑属性,并直接在生产站点中拖放内容块。

 

一个重要的开发者体验特性是实时预览功能,它允许内容编辑者立即在生产网站上看到更改。草稿更改存储在浏览器中,直到用户准备发布,此时他们可以直接提交到 GitHub 或 GitLab。这种 Git 集成确保所有内容更改都通过与代码更改相同的 CI/CD 管道,保持单一的真实来源。

 

要开始使用,开发者可以在他们的项目中安装模块:

npx nuxt module add nuxt-studio
复制代码

 

该模块还包括一个集中的媒体库,用于管理公共目录中的文件,具有浏览文件夹、上传文件和直接将图像插入内容的能力。身份验证通过灵活的 OAuth 提供者处理,支持 GitHub、GitLab 和 Google,并提供实现自定义身份验证流程的选项。界面本身支持完整的 i18n,提供英语、法语、德语、西班牙语、日语、中文等多种语言的翻译。

 

从托管的 Nuxt Studio 平台迁移过来的开发者会发现这个过程很简单。根据官方迁移指南,迁移涉及安装模块、配置身份验证提供者和从 Nuxt Content 配置中移除旧的预览密钥。由于内容始终存储在 Git 仓库中,因此从托管编辑器切换到自托管版本时,部署的站点不受影响,过渡是无缝的。MasteringNuxt指出,这种过渡让你控制,零成本消除了障碍,称这是项目的正确方向。

 

在基于 Git 的 CMS 领域,Nuxt Studio 与Tina CMSDecap CMSStatic CMS等解决方案竞争。LogRocket的比较将 Nuxt Studio 定位为适合各种基于 Nuxt 的网站的理想选择,尽管它指出框架特定性与像 Tina CMS 这样的框架无关的替代品不同,后者支持具有高级媒体处理和自定义字段组件的更大规模项目。

 

最近在 reddit 上询问最终用户体验的帖子收到了以下回复:

虽然意图值得称赞,但执行缺乏用户友好性。

 

添加一些例子来说明这是一个问题:

侧边栏 UI 并不总是与页面和编辑器更新同步。在编辑器中插入组件的方式并不直观。用户很难知道可用的属性选项。没有办法排除可编辑的页面。应该有显式的编辑器排除。不能编辑 UI 配置文件(即更改“主题”)。即使没有编辑特定页面的意图,编辑器也有在页面加载时格式化和删除内容的倾向。MD 文件比 YAML 更容易编辑。没有文档状态(草稿>已发布)。没有修订历史。即使没有明确使用,AI 功能也被强制添加到 UI 中。AI 功能严格使用 Vercel。

 

另一个帖子中,用户询问了分支支持与 PRs:

但我不知道的是,他们承诺的分支支持与 PRs。Nuxt Content 的一个很大的缺点是一切都运行在主生产分支上……

 

Nuxt 的创建者 Sebastien Chopin 回复:

它会出现在路线图中,我也确实需要它来编辑我们的文档。

 

Nuxt Studio 是由 Nuxt 团队开发的开源内容管理模块。它在 MIT 许可下发布,扩展了 Nuxt Content,直接在生产网站上提供可视化编辑能力。该模块旨在为希望完全控制其内容基础设施的同时保持基于 Git 的工作流和现代开发者体验的团队设计。

 

原文链接:

https://www.infoq.com/news/2026/02/nuxt-studio-cms/

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整理了一个NAS小专栏,有兴趣的工友可以关注一下 👉 《NAS邪修》

dosgame-web-docker 是 Docker 一键部署的网页端游戏运行工具,无需本地装模拟器,打开浏览器就能畅玩几十款经典中文游戏。

看看这界面,谁的 DNA 动了?

本次使用飞牛 NAS 部署,其他品牌 NAS 操作方法基本一样。

打开“文件管理”,找到“docker”文件夹,在里面创建一个“dosgame-web-docker”文件夹。

打开“Docker”应用,切换到「Compose」面板,新建一个项目。

项目名称:dosgame-web-docker。

路径:选择刚刚创建的“dosgame-web-docker”文件夹。

来源:创建docker-compose.yml

代码:

services:
  dosgame-web-docker:  
    container_name: dosgame
    image: oldiy/dosgame-web-docker:latest
    ports:
      - 3456:262
    restart: always

我给 dosgame-web-docker 配置的端口是 3456,你可以换其他端口。但冒号旁边的 262 不能改。

等项目构建好之后,切换到「容器」面板,找到“dosgame”,点击它旁边的链接按钮就能在浏览器打开它了。

几十款游戏呢~

随便点开一个都能玩~


以上就是本文的全部内容啦,有疑问可以在评论区讨论~

想了解更多NAS玩法可以关注《NAS邪修》👏

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🎃Pumpkin
中文社区统一宣传文档,可根据相应平台规则做相应的简化和修改。

众所周知因为 Minecraft 使用 Java 作为开发语言,这导致其他人很容易就能反编译出他的源代码,进行二次修改后扩展游戏内容,这种开放性最终也造就了这款史上最畅销的游戏传奇。

然而多年过去,随着游戏内容越来越多,Java 作为一个半解释性、半编译性的语言,性能逐渐捉襟见肘。外加 ojang 的历史遗留代码(俗称“屎山代码”),导致其性能表现越来越不尽如人意。

当然,这些年 Java 也在持续进行版本迭代,优化其 JVM 虚拟机性能,同时加入了许多新特性,例如更高效的调用方式、新的 GC 内存回收机制等。原本按照玩家设想,ojang 应该积极采用 Java 的新特性来优化游戏性能,然而 ojang 似乎并未完全朝这个方向努力,导致游戏性能越来越跟不上日益庞大和复杂的游戏内容。

随着后续出现的各种优化 Mod ,客户端的游戏性能确实得到了极大改善。同样,服务端这边也涌现出许多基于原版开发的第三方服务端,其中以 Bukkit API 为主,衍生出了众多插件类服务端。PaperMC 旗下也推出了几乎重写了整个区块系统的 Folia 服务端。

这些服务端功能各异,但都统一在性能上做了大量优化。然而,Minecraft 从最初设计上就没考虑单服务器下承载大量玩家的情况。由于其核心框架是单线程的,若不能进行大刀阔斧的重构,那么无论怎样修改,都无法脱离主要逻辑处理仍受限于单线程的瓶颈。

✨ 什么是 Pumpkin ?

Pumpkin 是由 Pumpkin-MC 社区开发的一款全新的、开源的、高性能、可扩展的 Minecraft 服务端,它使用 Rust 作为开发语言。

它旨在为玩家提供快速、高效且高度可定制的游戏体验,专注于极致的性能优化和流畅的玩家体验,同时严格遵循原版游戏的核心机制与行为。

那么 Pumpkin 的核心功能和相较于其他同样完全重写服务端到底有什么竞争优势?

🎮 遵循原版游戏机制:

优先游戏特性:

  • 与 Cuberite 、Obsidian 、Ferrumc 等服务端不同,我们完全遵守原版游戏的核心特性和机制,我们的开发团队中有相当一部分成员是资深的红石大佬,确保每个细节都符合预期。

对照原版代码开发:

  • 在开发服务端功能时,我们优先保证代码逻辑与原版特性和行为完全一致,其次才考虑性能提升。这确保了最大程度的兼容性和原汁原味的体验。

⚙️ 多平台&版本支持:

多平台:

  • 南瓜端同时支持 Java 版 和 基岩版 客户端登录,实现了真正的跨平台同服。当然,游戏特性的实现主要以 Java 版为基准。
    • 支持的基岩版本:1.21.30

多版本:

  • 南瓜自带多版本支持(目前只维护 Java 客户端且实际内容以最新支持版本为主),截止到本文编写时主分支已经支持 1.21.7 ~ 1.21.11 的客户端登陆。

灵活的身份验证:

  • 允许管理员配置身份验证服务器,可接入第三方验证服务器,也可允许盗版和正版账户同时登陆。
    • 注意:暂时还无法多个身份验证服务器共存。

🧱 强大的区块系统:

完全的多线程:

  • 全新开发的多线程生成和保存/读取区块系统,并提供 API 接口以实现第三方插件调用,经最新测试,使用原版 50 到 100 倍的飞行速度将区块视距拉高到最高 32 视距飞行,在更低的资源使用情况下区块加载/保存/生成的性能相较原版预计提升 20 ~ 30 倍左右。

支持更多区块格式:

  • 得益于使用 Rust 重写的底层,我们的区块系统在支持相同格式时,拥有更高的性能和更低的资源占用,未来还将支持更多区块格式。
    • Anvil (原版默认):已完全支持
    • Linear (线性区域):已完全支持
    • Slime ( Anvil 的改进版):尚在计划中
    • Schematic (结构):尚在计划中

高效的压缩算法库:

硬件加速支持:

  • 现已支持调用特定 CPU 或 SoC 的指令集(如 SIMD )来实现关键算法的硬件加速优化。未来还可能探索加入 GPU 加速地形生成 等功能,以进一步降低和平衡 CPU 负载。

🚀 更快的网络性能:

高效的数据包处理:

  • 由于重写了整个网络栈,大量采用多线程与异步 I/O 模型,相较于原版,数据处理效率更高,带宽占用更少,网络延迟也更低。

支持多种协议:

  • 原生支持主流反代理服务,且兼容稳定,数据包处理性能高效,未来还会扩展其他网络协议支持。
    • BungeeCord:已完全支持
    • BungeeGuard:暂时不支持
    • Velocity:已完全支持
    • Query:已完全支持
    • RCON:已完全支持
    • Gourd (一个基于 Pumpkin 协议库的轻量级代理端):https://github.com/Purdze/Gourd

强大的网络数据包压缩:

  • 使用了更高效的压缩库,同时支持更强的压缩算法,相较于原版使用的 ZLIB 库,具有更高的压缩效率,更低的延迟,更强的资源利用率。

减少不必要的数据包收发:

  • 列如,当方块或者实体距离玩家超过一定距离时自动较少非必要的状态更新数据包(如熊猫的情绪,鸡的产蛋冷却,熔炉状态等),从而显著降低网络流量,当玩家接近方块或者实体一定距离时恢复正常更新。

自定义负载支持:

  • 允许插件通过自定义负载( Custom Payload )访问插件通道,实现与客户端模组的深度互操作性(例如与 Simple Voice Chat 模组通信)。这使 Pumpkin 插件能够与依赖插件通道的各类客户端模组进行双向通信。

🛠️ 全面开放的扩展方式:

支持插件加载器:

无需编写代码:

未来支持 Mod:

  • 规划在未来支持向服务端添加真正的 Mod (即新增内部物品、方块、功能逻辑)。

官方的插件市场:

  • 南瓜拥有官方的扩展市场,目前处于小范围测试阶段。设计目标是支持多语言插件、多平台分发,并包含付费资源支持机制

🤖 强大的牛马团队:

目前的开发进度:

超多的贡献者:

  • 目前截止文档编辑直接向南瓜端贡献的开发者(包括我在内)共有 193 位开发者,这还不包括他的各种衍生项目,直接或者间接向南瓜和各种衍生项目(包括文档,压测工具,网站等)贡献的开发者超过 300+。

各类衍生项目:

意见和建议:

  • 我们广泛地接受来自社区的意见和建议,这会使得我们的发展更加充满创意和动力。

⚠️ 我们面临的挑战和常见问题:

无法发挥最大化性能:

  • 由于需要遵循原版游戏特性,因此会造成在整体设计上的一些缺陷,虽然南瓜对比原版各方面都拥有大量的提升,但是当一个功能拥有效率更高、资源更低的方式来实现的时候,常常为了能够与原版行为类似而采用效率更低的方式来运行,但是我们相信只要持续坚持和改进总能都取得特性和性能之间的平衡。

扩展生态兼容:

  • 即便我们开发出了能够加载 Bukkit 、Spigot 、Paper 插件的 PatchBukkit 也依然无法 100% 完美兼容老插件,列如 PatchBukkit 不支持 NMS 和多线程插件。

内部稳定性:

  • 我们不得不承认完全重写服务端的 BUG 和稳定性相对比较差,这是一个需要长期维护和修复的过程。

内容的不完善:

  • 即便我们做了很多内容但是对比原版游戏内容来说还是杯水车薪,但是随着我们的快速更新和强大的开发团队,我们一定会在计划规定的时间内给大家一个相对完整的游戏体验。

📞 我们的联系方式和项目地址:

接上篇:https://www.v2ex.com/t/1192982

这两天主要在做一件事:优化体验和合约部署这条链路从头到尾打通。


Contract Deployment Flow
Deep Token Analysis

全流程是什么意思

不是"AI 帮你写 Solidity 代码,然后你自己去部署"——而是真的全程:

  1. 你描述需求,AI 跟你澄清细节
  2. 自动生成 Solidity 代码
  3. 调用 solc 编译
  4. 你本地签名确认(私钥不离本地)
  5. 自动部署上链
  6. 自动提交验证到 BSCScan

全程你只需要说清楚你要什么 + 最后签一次名。不需要装开发环境,不需要看文档,不需要手动去 BSCScan 填验证表单。


真实案例

我让它给我开发了一个代币合约,完整对话可以打开继续聊:


交互体验上也做了改动

右侧新增了独立的交互卡片区域,每一步操作都有对应的结构化卡片,前面的卡片会自动折叠,整个流程不会乱。


接下来要做

合约部署之后,下一步是自动生成配套的管理页面和交互页面,直接部署到 Cloudflare Pages ,用户不需要自己建站就能对这个合约进行管理和操作。

再往后是把编程 Agent 和区块链 Agent 真正结合——Docker 沙箱环境、链上数据直接拉取用于量化分析、GitHub 自动推送、跨链桥聚合等,慢慢来。


想体验的话

直接打开 https://app.bnbrain.dev,免费,不用注册。

可以用 opBNB 测试网跑合约部署,费用极低。需要测试资金的留一下地址,我可以给一点够跑几次的 BNB 。


小福利

本帖 20 号前评论的 V2EXer,项目后续能持续做下去的话,送永久 Pro 套餐,代码编写和审查会上 Claude Opus 4.6/codex 5.3 Xhigh 等强模型。


最后,项目在参加 BNB Chain 的黑客松,体验后觉得还不错的话欢迎去点个 Upvote ,感谢:

https://dorahacks.io/buidl/39521

如题,想请教下论坛里的各位大佬。

本人情况比较尴尬:对整个 Web 生态( git 、框架特性、前后端分离、API 、docker )都有些认知,基本能跟程序员沟通得挺顺畅。但每当自己想动手撸个小工具、改改开源项目的代码时,就彻底卡壳。

目前病灶:

入门教程 PTSD: 每次想学写代码,打开教程或是写 HTML 这种东西就极度烦躁。感觉像是在做纯体力活,很无趣,没有那种即时反馈感觉。

依赖外包惯性: 因为自己动手能力跟不上大脑,目前想做的工具基本都找固定配合的兄弟代劳了。但看到好玩的项目还是希望能自己改两行,这种有力使不出的感觉挺折磨人。

目标导向太强: 其实就是坐不住冷板凳,想跳过基础阶段直接盖楼,但做一些啥闹钟计时器的又太无聊。

主要问题:

像我这种已经有一些知识点,但极度排斥枯燥的,但想达到能自力更生写点工具的水平,应该从什么路径切入?

有没有经历过类似阶段的朋友分享下经验?或者是推荐一些学习路径?

感谢各位!

过去三个月,我和 AI 深度结对编程,搓了一套 AIGC 自动化视频工作流(目前代码 V3.0 )。业务逻辑已通,但卡在了最后的工程化落地和环境排雷上,想找位实战派老哥带带路。

​ [硬件与环境]
算力:本地单卡 RTX 5090 (32G)。
系统:机器目前是 Win11 专业版。(重点声明:环境怎么搭全听你的!不管是纯 Win 部署、走 WSL2 ,还是需要我明天重装成原生 Ubuntu 搞 Docker 穿透,你觉得怎么稳咱们就怎么来!)
全链路:Dify (云端下发任务/回调) -> Python 总控脚本 -> Blender Headless (处理 3D) -> ComfyUI (Flux 渲染)。

​ [ 核心痛点(需要你解决的)]
​环境排雷:按你的最佳实践搞定底层环境和显存调度,配稳 Blender 无头环境和 ComfyUI 。
​通讯断流(最核心):解决 Dify 异步回调 / Webhook 在通讯时的网络握手超时与断流问题。

​ [合作边界与报酬]
底层代码是 AI 写的,肯定有通讯逻辑坑。咱们不死磕业务细节(视频美丑不用你管),你只负责帮我修稳这条“通讯通道”。只要指令能从 Dify 顺畅流转到 ComfyUI 出图闭环,不报错卡死,就算大功告成。

这是个人落地项目,报酬私聊
为了双方都安心,咱们一律走闲鱼担保交易。跑通一次闭环,当场确认收货,钱秒到账。
​对这套交叉技术栈有经验、想赚个实在外快的老哥,欢迎解码加微信聊聊。
(加好友麻烦备注 V2EX ,骗定金的请绕道):
Base64 🌏:VmljaW5jaGFu

ddr4 4g*2 2666Mhz 笔记本内存条 竟然 210 卖掉了,去年还扔掉了一根 4g 的笔记本条觉得以后都不会用到,也没什么用(当时 10 元购入的),当时闲鱼价格一根也才 20 元,现在涨了 5 倍。。。

大概 24 年 10 月的时候 16g*2 3600MHz ddr4 黑爵内存条一套 二手价格也才 250 左右

这是我飞牛小主机上的内存条,什么时候才有机会接回来啊...我估计至少到 27 年才会回落吧

假期开发了一个开源小工具 FileTypeGuard ,它的作用是,默默守护你的文件关联设置 。

以我自己为例,我用 macOS 的时候,有些热门的文件类型,比如 Markdown 之类,它的默认打开的应用,总是变来变去,而且不是我想要的那个。

但问题是,即便是一遍又一遍的设置「总是使用该应用打开」,总有下一个应用会将 .md 文件的默认打开应用给替换成自己。很烦恼。

所以我忍不住动手,开发了这个 FileTypeGuard ,它很简单,就是让你设置默认打开某种文件的应用。不管别的应用如何修改,它都会第一时间复原。

FileTypeGuard 是一个开源应用,可免费下载。(我不觉得这个小工具需要向别人收取费用,能帮上一点小忙就不错了)

功能清单:

  • 锁定任意文件扩展名 → 对应应用
  • 实时监控,默认程序一“异动”就提醒
  • 完整变更日志,想查历史、回滚都方便
  • 支持中英日多语言(界面已适配简/繁中文)
  • 纯本地应用,不会上传应用使用记录
  • 全免费,无广告、无订阅

请移步到 Github 自取,如果觉得不错,也
麻烦星标一下,感谢你的鼓励:

https://github.com/yibie/FileTypeGuard

最近在折腾 voice agent ,之前用 LiveKit 框架做过几个项目,这次想试试纯 API 调用从零搭建,看看到底能做到什么程度。

做出来发现效果还不错:纯文本对话延迟,如果使用 gemini 2.5 flash lite ~500ms,即使是 2.5 flash 或者 3 flash ,也可以控制在 700ms 。带联网搜索或图片分析也能控制在 1000~1500s 。服务全部部署在美国,因此考虑到跨洋的网络延迟,实际上的表现应该可以更好。顺便做了个动态岛 UI 包装了一下。

附个使用演示视频:




之所以做这个,也是对语音这个模态比较看好,故自己搓了一个不依赖框架的实现。如果大家有什么好想法,也欢迎讨论😋

P.S 话说是自己“手搓”,但实际上大部分时候也是 AI 完成,只不过是类似于“同学”一般,相互指引跟学习,那既然大部分的代码都是 AI 实现的(虽然这一过程相比于单纯用框架而言学习到了很多),但这种方式还能叫“手搓”吗?

在大模型,ai,黄金,世界格局,工作烦恼之间的一道缝隙,只有亲情,生活,其它的都不存在了

非引战,单纯好奇,有些窗口挂在那里可能一辈子都不会再看一眼了,那为啥还开着。。

本人习惯是超过 20 个就要清理一波,影响也不是很大

我最佩服的是一个同事,开三四个 chrome 窗口,每个窗口的标签都摆满了,但是他还是能在沟通会议上精准找到自己要展示的标签页。。脑容量不够的我无法想象他是怎么做到的