关于 miracast
miracast 是个协议对吧,目前在用的电视盒没带
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在部署HTTPS加密时,绝大多数情况都是针对域名。然而,在企业内部API接口、物联网设备管理后台、或是未备案的测试环境中,我们常常只能通过IP地址直接访问网站。如果直接使用IP访问,浏览器会提示“不安全”,这不仅影响用户体验,更存在数据传输被窃取的风险。那么,IP地址真的能申请SSL证书吗?答案是肯定的,但需要满足特定条件。 为IP地址申请SSL证书并不像为域名申请那么简单,CA(证书颁发机构)对IP地址的审核更为严格,通常需要满足以下条件: 以下是基于JoySSL平台申请IP地址SSL证书的详细步骤,整个过程清晰明了,即使是新手也能轻松操作。 第一步:访问官网并注册账号 第二步:选择IP SSL证书产品 第三步:提交IP地址及信息 第四步:完成IP所有权验证 第五步:下载并部署证书
一、IP地址申请SSL证书的硬性条件
二、手把手教你用JoySSL申请IP证书
公网IP地址SSL证书申请入口
打开JoySSL官方网站,点击注册。在注册过程中,为了激活IP证书的申请权限,请务必填写特定的注册码 230970。根据经验,填写注册码可以获取免费试用资格或相关优惠资料。
登录后台,在证书选择页面找到“IP SSL证书”相关选项。JoySSL 提供针对公网IP的专用证书,根据需要选择DV(基础型)或OV(企业型)证书。
在申请单中,准确填写你需要保护的IP地址。同时,按照提示完善组织或个人信息。请确保IP地址填写无误,因为证书签发后直接绑定该IP。
这是最关键的一步。由于是IP地址,无法像域名那样做DNS解析验证,因此通常采用文件验证方式 。http://你的IP地址/验证文件名.txt 能够访问到该文件。
验证通过后,CA机构会很快签发证书。通常只需几分钟到几小时。下载证书压缩包,其中包含了适用于Nginx、Apache、IIS等常见服务器的格式。根据你的服务器环境,配置证书(如Nginx需配置ssl_certificate和ssl_certificate_key路径),重启服务后,即可通过 https://IP地址 实现安全访问。
技术发展是无情的,只能跟着走以防掉队严重
。
现在 Vibe Coding 越来越成熟,许多产品和雨后春笋一样冒出来,且开发一个 APP、一个网页越来越容易了。虽然说的很残忍,但普通程序员或者说掉队严重的程序员将会越来越不值钱。
我个人想法是,未来说不定会出现 Agent 主导的应用世界。
例如 AI 驱动的数据库 AI Agent,即不再需要复杂繁琐的后台管理系统,直接语义化查询和创建一些动态的数据报表。延伸一点就是不需要很多复杂的用户界面(User Interface),通过对话输入的方式主导应用需求实现。
这么说来,是不是 Agent 开发是后续的一个大方向?想听听各位程序员的看法。
大家好,我是良许。 在嵌入式系统开发中,PCB(Printed Circuit Board,印刷电路板)设计和布局是将电路原理图转化为实际可制造产品的关键环节。 一个优秀的PCB设计不仅能保证电路功能的正常实现,还能提升系统的稳定性、降低电磁干扰、优化散热性能,甚至直接影响产品的成本和可靠性。 今天,我就结合自己多年在嵌入式领域的实践经验,和大家聊聊PCB设计和布局的那些事儿。 PCB是电子产品中电气连接的载体,它通过在绝缘基板上按预定设计形成点间连接及印制元件的印制板。 简单来说,就是把电路原理图中的各个元器件通过铜箔走线连接起来,形成一个可以实际焊接元器件的板子。 在我早期做单片机开发的时候,经常需要自己画PCB板。 记得有一次做一个STM32的项目,因为PCB布局不合理,导致ADC采集到的信号噪声特别大,后来重新调整了模拟地和数字地的布局,问题才得以解决。 这让我深刻体会到,PCB设计绝不是简单地把元器件连起来那么简单。 一块标准的PCB通常由以下几层组成: 根据层数不同,PCB可以分为单面板、双面板和多层板。 在汽车电子领域,我们通常使用4层或6层板,以满足复杂的信号完整性和EMC(电磁兼容)要求。 一个完整的PCB设计流程通常包括: 在进行PCB布局时,首先要将整个电路按功能划分为不同的模块,比如电源模块、MCU核心模块、通信接口模块、传感器接口模块等。 每个模块内部的元器件应该紧密放置,模块之间保持适当距离,这样既便于布线,也有利于信号完整性。 举个例子,在我做STM32项目时,通常会这样布局: 布局时要考虑信号的流向,尽量让信号按照从输入到输出的顺序流动,避免信号回流或交叉。 比如在一个数据采集系统中,传感器信号应该先经过信号调理电路,再进入ADC,最后到MCU,这样的布局可以最大程度减少信号干扰。 对于功耗较大的元器件,如电源芯片、功率器件、高速处理器等,布局时要考虑散热问题。这些元器件应该: 在汽车电子项目中,我们经常会遇到高温环境,所以热管理尤为重要。 有一次我们设计的一款车载控制器,因为功率芯片布局不当,导致局部温度过高,最后不得不重新设计PCB,增加了散热铜皮面积。 PCB的外形尺寸、安装孔位置、接口位置等都要与产品的机械结构相匹配。 在布局之前,最好先拿到产品的3D结构图,确保PCB能够正确安装到外壳中,所有接口都能对准外壳开孔。 电源和地线是PCB中最重要的网络,它们的布线质量直接影响整个系统的稳定性。 电源线布线原则: 地线布线原则: 下面是一个STM32的电源去耦电容放置示例代码(虽然这是硬件设计,但我们可以在初始化代码中体现对电源的重视): 在PCB设计中,对应这段代码的硬件布局应该是:HSE晶振紧靠MCU的OSC引脚,电源去耦电容紧靠VDD引脚,这样才能保证时钟和电源的稳定性。 对于高速信号(如时钟信号、高速数据总线),布线时需要特别注意信号完整性问题。 高速信号布线原则: 差分信号(如USB、CAN、以太网)具有良好的抗干扰能力,但布线时需要遵循特定规则: 下面是一个STM32的CAN总线初始化代码示例: 在PCB布线时,CAN_H和CAN_L这两根差分信号线必须紧密平行布线,并且要远离高频干扰源,同时在总线末端要放置120Ω终端电阻。 模拟信号对噪声非常敏感,布线时要格外小心: 电磁干扰是PCB设计中最常见的问题之一。在我做汽车电子项目时,产品必须通过严格的EMC测试,这就要求PCB设计时必须充分考虑EMI抑制。 EMI抑制方法: 信号完整性问题通常表现为信号失真、振铃、串扰等。 改善信号完整性的方法: 在我之前提到的那个车载控制器项目中,热设计问题差点导致项目延期。后来我们采取了以下措施: 市面上有很多优秀的PCB设计工具,各有特点: 我个人最常用的是Altium Designer,它的3D可视化功能和强大的规则检查功能让我受益匪浅。 基于多年的实践经验,我给大家几点建议: 在我的职业生涯中,PCB设计能力的提升是一个循序渐进的过程。 从最初的简单单片机板,到后来的复杂多层板,每一次设计都是一次学习的机会。 记得有一次,我设计的一块板子因为地线布局不合理,导致ADC采样值波动很大,后来通过重新布局地线,问题才得以解决。 这些经验教训都是宝贵的财富。 PCB设计和布局是一门需要理论知识和实践经验相结合的技术。 希望今天的分享能够帮助大家在PCB设计的道路上少走弯路,设计出更加优秀的产品。 如果大家在实际项目中遇到PCB设计方面的问题,欢迎交流讨论! 更多编程学习资源1. PCB设计基础概念
1.1 什么是PCB
1.2 PCB的基本结构
1.3 PCB设计流程
2. PCB布局设计原则
2.1 功能模块化布局
2.2 信号流向布局
2.3 热管理考虑
2.4 机械结构配合
3. PCB布线技巧
3.1 电源和地线布线
// STM32 HAL库初始化代码示例
void SystemClock_Config(void)
{
RCC_OscInitTypeDef RCC_OscInitStruct = {0};
RCC_ClkInitTypeDef RCC_ClkInitStruct = {0};
// 配置电源调节器输出电压
__HAL_RCC_PWR_CLK_ENABLE();
__HAL_PWR_VOLTAGESCALING_CONFIG(PWR_REGULATOR_VOLTAGE_SCALE1);
// 初始化HSE和PLL
RCC_OscInitStruct.OscillatorType = RCC_OSCILLATORTYPE_HSE;
RCC_OscInitStruct.HSEState = RCC_HSE_ON;
RCC_OscInitStruct.PLL.PLLState = RCC_PLL_ON;
RCC_OscInitStruct.PLL.PLLSource = RCC_PLLSOURCE_HSE;
RCC_OscInitStruct.PLL.PLLM = 8;
RCC_OscInitStruct.PLL.PLLN = 336;
RCC_OscInitStruct.PLL.PLLP = RCC_PLLP_DIV2;
RCC_OscInitStruct.PLL.PLLQ = 7;
if (HAL_RCC_OscConfig(&RCC_OscInitStruct) != HAL_OK)
{
Error_Handler();
}
// 配置系统时钟
RCC_ClkInitStruct.ClockType = RCC_CLOCKTYPE_HCLK | RCC_CLOCKTYPE_SYSCLK
| RCC_CLOCKTYPE_PCLK1 | RCC_CLOCKTYPE_PCLK2;
RCC_ClkInitStruct.SYSCLKSource = RCC_SYSCLKSOURCE_PLLCLK;
RCC_ClkInitStruct.AHBCLKDivider = RCC_SYSCLK_DIV1;
RCC_ClkInitStruct.APB1CLKDivider = RCC_HCLK_DIV4;
RCC_ClkInitStruct.APB2CLKDivider = RCC_HCLK_DIV2;
if (HAL_RCC_ClockConfig(&RCC_ClkInitStruct, FLASH_LATENCY_5) != HAL_OK)
{
Error_Handler();
}
}3.2 高速信号布线
3.3 差分信号布线
// CAN总线初始化
void MX_CAN1_Init(void)
{
hcan1.Instance = CAN1;
hcan1.Init.Prescaler = 6; // 时钟分频
hcan1.Init.Mode = CAN_MODE_NORMAL;
hcan1.Init.SyncJumpWidth = CAN_SJW_1TQ;
hcan1.Init.TimeSeg1 = CAN_BS1_13TQ;
hcan1.Init.TimeSeg2 = CAN_BS2_2TQ;
hcan1.Init.TimeTriggeredMode = DISABLE;
hcan1.Init.AutoBusOff = ENABLE;
hcan1.Init.AutoWakeUp = DISABLE;
hcan1.Init.AutoRetransmission = ENABLE;
hcan1.Init.ReceiveFifoLocked = DISABLE;
hcan1.Init.TransmitFifoPriority = DISABLE;
if (HAL_CAN_Init(&hcan1) != HAL_OK)
{
Error_Handler();
}
// 配置CAN过滤器
CAN_FilterTypeDef sFilterConfig;
sFilterConfig.FilterBank = 0;
sFilterConfig.FilterMode = CAN_FILTERMODE_IDMASK;
sFilterConfig.FilterScale = CAN_FILTERSCALE_32BIT;
sFilterConfig.FilterIdHigh = 0x0000;
sFilterConfig.FilterIdLow = 0x0000;
sFilterConfig.FilterMaskIdHigh = 0x0000;
sFilterConfig.FilterMaskIdLow = 0x0000;
sFilterConfig.FilterFIFOAssignment = CAN_RX_FIFO0;
sFilterConfig.FilterActivation = ENABLE;
if (HAL_CAN_ConfigFilter(&hcan1, &sFilterConfig) != HAL_OK)
{
Error_Handler();
}
// 启动CAN
if (HAL_CAN_Start(&hcan1) != HAL_OK)
{
Error_Handler();
}
}3.4 模拟信号布线
4. PCB设计中的常见问题和解决方案
4.1 电磁干扰(EMI)问题
4.2 信号完整性问题
4.3 热设计问题
5. PCB设计工具和实践建议
5.1 常用PCB设计工具
5.2 实践建议
前面回复站里一篇帖子的时候,提到了我和太太就是在校内 BBS 混到一起去的
然后突然惊觉,这已经是二十多年前的事情了。。。 ⌛️⌛️⌛️
飘渺水云间、水木清华、北大未名、日月光华、南大小百合
来来来,大家都来自爆一下年龄吧,看看是不是只有我们中年老登才玩过这个?
我是男,相对稳定的外包,91 ,180cm+,65kg ,年入 15+,家庭有个哥哥 89 ,未婚,兄弟两个都是有全款商品房的,房子都是父母买的,父母自己也是有一套商品房住的,然后我是今年 5 月份收房,然后装修,预计是今年打算订婚的。还有我年龄大了,可能不好找。
女生 gwy 。年入 15+,165cm ,50kg ,福利啥的待遇挺好的。 她 94 ,家庭 4 个孩子,3 女 1 男,然后她是 2 女儿。
我们这 3 年相处下来,感情还算可以,我确定她以后会是一个好妻子。以后我俩的经济,收入啥的,也能
她父母目前没工作,只有农保。无养老金之类的。农村家庭,生活,居住条件都是很差的,当然是在我看来。
上面是 2 个人的大概介绍
我们相处了 3 年吧,大概 24 年的时候,她爸爸查出来鼻癌,然后去上海治疗,目前还算稳定,本来打算今年订婚的,我正好房子今年拿到,再装修一下。结果 26 年过年前,她妈妈又查出乳腺癌。她就说自己不想生了,怕有遗传啥的,然后我就很犹豫了。
简单列一下雷点吧
1.以后家里要带 2 个癌症病人,,以后钱的事肯定是不少争吵,她父母没什么钱,都得子女接济,而且看病要去上海,我们是浙江这边,去一趟 4 个小时吧。
2.她不想生孩子,之前她也向往过我早上带着小孩去晨跑锻炼,还有以后给你背小孩,你能不能背得动啥的。但是现在这样的情况,她完全没想法了。
阳光底下没有新鲜事,问的 ai 都是劝分,我想请问下各位结过婚的,或者遇到过类似问题的,可以分享下你的意见吗,感谢感谢
点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 Wolfcha 是一个基于大模型驱动的“赛博狼人杀”。它能让你在浏览器里和一群 AI 斗智斗勇,简直是孤独玩家的福音。 我用绿联NAS演示一下安装流程。 打开「文件管理」应用,在 打开「Docker」应用,新建一个项目: Compose配置: 等项目构建成功后,在浏览器输入 进游戏第一件事是点击左上角的“API 配置”,配置个AI大脑给它用。 目前 Wolfcha 已经原生支持 WeApis、DeepSeek、硅基流动、OpenAI 官方 这几个服务。 如果想尝试其他平台,「API服务商」可以选择“自定义”模式。 但我测了一下百灵大模(https://ling.tbox.cn/open)和 LongCat(https://longcat.chat/platform)的免费服务,暂时还没调通 🤔 有哪位工友调通的话,求在评论区指点迷津🙏 我用的是 DeepSeek 官方的服务 配置完成后回到首页,输入你的大名,戳一下“印章”按钮,游戏开启! 开局等待的时间略长,因为后台正在疯狂 Call DeepSeek 生成各种性格的角色。 等待的这段时间的背景音乐听着怎么这么像「动森」? 在这么轻快的音乐里玩尔虞我诈😂 所有人入座后,游戏会提供基础教学,新手也不怕抓瞎。 因为我没配置 TTS(语音合成),所以全程是和 AI 们进行“文字博弈”。 实测:一局大约几毛钱。 具体的消耗取决于你创建了多少角色、玩了多少个回合。回合越多,对话的 Context(上下文)就越长,消耗的 Token 也就越多。 我玩了 10 分钟左右,不幸惨败。看了一下账单,一共花费 0.12 元。一毛钱换 10 分钟的赛博社交,这个价你觉得如何呢?当年读初中去网吧好像也要2块钱1小时🤔 以上就是本文的全部内容啦,你有好玩的镜像推荐吗?欢迎在评论区留言讨论! 想了解更多NAS玩法记得关注《NAS邪修》👏 往期推荐: 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了💡整理了一个 NAS 专属玩法专栏,感兴趣的工友可以戳这里关注 👉 《NAS邪修》

docker 文件夹下新建一个 wolfcha 文件夹。
wolfcha/docker/wolfcha
services:
wolfcha-web:
image: heizicao/wolfcha-web:v1
container_name: wolfcha-web
ports:
- 4567:7860 # 4567这个数字可以自定义
restart: alwaysNAS_IP:4567 即可直达战场。



deepseek-chat




还能通过一台播放声音
给定⼀个⼆叉树root和⼀个整数值 sum ,求该树有多少路径的的节点值之和等于 sum 。 假如⼆叉树 root 为 {1,2,3,4,5,4,3,#,#,-1} , sum=6 ,那么总共如下所示, 外层递归遍历所有节点作为起点,内层递归计算从该点向下的路径和 从根节点到当前节点的路径和curSum,查找curSum-targetSum是否存在 前缀和核心思想: 执行示例(树[10,5,-3,3,2,null,11,3,-2,null,1],sum=8): 使用记忆化技术缓存计算结果,为每个节点存储从该节点向下的路径和计数,优化递归效率。题⽬描述

思路及解答
双重递归法(暴力解法)
public class Solution {
public int pathSum(TreeNode root, int targetSum) {
if (root == null) return 0;
// 以当前节点为起点的路径数 + 左右子树的路径数
return countPaths(root, targetSum) +
pathSum(root.left, targetSum) +
pathSum(root.right, targetSum);
}
/**
* 计算以当前节点为起点的路径数
*/
private int countPaths(TreeNode node, long targetSum) {
if (node == null) return 0;
int count = 0;
// 如果当前节点值等于目标值,找到一条路径
if (node.val == targetSum) {
count++;
}
// 递归计算左右子树
count += countPaths(node.left, targetSum - node.val);
count += countPaths(node.right, targetSum - node.val);
return count;
}
}前缀和哈希表(最优解)
curSum - targetSum是否存在于前缀和哈希表中从根到节点3:前缀和=10+5+3=18
targetSum=8 → 查找18-8=10是否存在
哈希表中有10(根节点)→ 找到路径:5->3import java.util.HashMap;
public class Solution {
public int pathSum(TreeNode root, int targetSum) {
// 哈希表存储前缀和及其出现次数
HashMap<Long, Integer> prefixSum = new HashMap<>();
prefixSum.put(0L, 1); // 初始前缀和为0,出现1次
return dfs(root, 0, targetSum, prefixSum);
}
private int dfs(TreeNode node, long curSum, int targetSum,
HashMap<Long, Integer> prefixSum) {
if (node == null) return 0;
// 计算从根节点到当前节点的前缀和
curSum += node.val;
// 查找前缀和中是否存在curSum - targetSum
// 如果存在,说明从那个节点到当前节点的路径和为targetSum
int count = prefixSum.getOrDefault(curSum - targetSum, 0);
// 将当前前缀和加入哈希表
prefixSum.put(curSum, prefixSum.getOrDefault(curSum, 0) + 1);
// 递归处理左右子树
count += dfs(node.left, curSum, targetSum, prefixSum);
count += dfs(node.right, curSum, targetSum, prefixSum);
// 回溯:移除当前前缀和,避免影响其他分支
prefixSum.put(curSum, prefixSum.get(curSum) - 1);
return count;
}
}记忆化递归法
import java.util.HashMap;
public class Solution {
public int pathSum(TreeNode root, int targetSum) {
return pathSumHelper(root, targetSum, new HashMap<>());
}
private int pathSumHelper(TreeNode node, int targetSum,
HashMap<TreeNode, Integer> memo) {
if (node == null) return 0;
// 如果结果已缓存,直接返回
if (memo.containsKey(node)) {
return memo.get(node);
}
// 计算以当前节点为起点的路径数
int count = countFromNode(node, targetSum, 0);
// 递归计算左右子树
count += pathSumHelper(node.left, targetSum, memo);
count += pathSumHelper(node.right, targetSum, memo);
// 缓存结果
memo.put(node, count);
return count;
}
private int countFromNode(TreeNode node, int targetSum, long currentSum) {
if (node == null) return 0;
currentSum += node.val;
int count = 0;
if (currentSum == targetSum) {
count++;
}
count += countFromNode(node.left, targetSum, currentSum);
count += countFromNode(node.right, targetSum, currentSum);
return count;
}
}
3 月 3 日,Apple 发布 M5 系列芯片并同步更新 MacBook Pro、MacBook Air 及 Studio Display/Display XDR 产品线。
其中 M5 系列芯片采用 Fusion 融合架构,将两颗 3 纳米晶粒整合为单一 SoC,全系采用 18 核中央处理器架构,由 6 颗超级核心(super cores)与 12 颗性能核心组成,多线程性能较 M4 系列提升最高 30%,较 M1 系列提升最高 2.5 倍;GPU 最高搭载 40 核,每颗核心均集成神经网络加速器,AI 峰值计算性能较前代提升超过 4 倍,光线追踪性能提升最高 35%;内存方面 M5 Pro 支持最高 64GB 容量及 307GB/s 带宽,M5 Max 支持最高 128GB 容量及 614GB/s 带宽。此外,M5 系列芯片还集成了 16 核神经网络引擎、支持 AV1 解码的媒体处理引擎、雷雳 5 控制器及内存安全保护功能。来源
搭载 M5 系列芯片的新款 14 英寸 M5 Pro 版起售价 17999 元,16 英寸起售价 21999 元;14 英寸 M5 Max 版起售价 29999 元,16 英寸起售价 31999 元。3 月 4 日开启订购,3 月 11 日正式发售。来源

Apple 也推出了搭载 M5 芯片的 13 英寸与 15 英寸 MacBook Air,集成 10 核 CPU 及最高 10 核 GPU,起步存储容量为 512GB,最高可选配 4TB,配备新一代固态硬盘,读写性能提升 2 倍;连接性方面,首发搭载 N1 无线芯片,支持 Wi-Fi 7 与 蓝牙 6 协议,配备两个雷雳 4 端口,支持闭盖连接最多 2 台外接显示器。整机采用无风扇静音设计,配备 1200 万像素 Center Stage 摄像头与 Liquid 视网膜显示屏,电池续航最长可达 18 小时。新款 MacBook Air 提供天蓝色、午夜色、星光色、银色四种外观,13 英寸起售价 8499 元,15 英寸起售价 9999 元,3 月 4 日开启订购,3 月 11 日正式发售。来源

最后,新款 Studio Display 采用 27 英寸 5K 视网膜显示屏,亮度达 600 尼特;Studio Display XDR 则升级为 27 英寸 5K 视网膜 XDR 屏幕,采用 mini-LED 背光技术(含 2304 个调光分区),支持 120Hz ProMotion 自适应刷新率(47Hz-120Hz),SDR 亮度最高 1000 尼特,HDR 峰值亮度达 2000 尼特,对比度为 1000000:1,并新增对 Adobe RGB 色域支持。两款显示器均配备 1200 万像素 Center Stage 摄像头(支持桌上视角)、录音棚级三麦克风阵列及支持空间音频的六扬声器系统;连接性方面,全系新增雷雳 5 下行连接支持,提供 2 个雷雳 5 端口及 2 个 USB-C 端口,支持最高 4 台显示器串联;随附雷雳 5 Pro 连接线,Studio Display 支持 96W 供电,XDR 版则支持最高 140W 反向充电。

配备可调倾斜度支架的 Studio Display 售价 11999 元起,配备可调倾斜度及高度支架的 Studio Display XDR 售价 24999 元起,3 月 4 日开启订购,3 月 11 日正式发售。来源
3 月 3 日,Unihertz 在 MWC 2026 展会现场发布了 Titan 系列全键盘手机 Titan 2 Elite,该机型采用类似黑莓的紧凑型直板设计,提供黑、橙两种配色,配备 4.03 英寸、120Hz 刷新率 AMOLED 屏幕,取消了前代的背部副屏以实现轻薄化;搭载联发科天玑 7400 处理器(另有天玑 8400 Pro 版本),内置 12GB RAM 与 512GB 存储;取消了 3.5mm 耳机孔,保留侧边可编程按键及红外发射器。

软件方面,Titan 2 Elite 预装 Android 16 系统,官方承诺提供至 2031 年的安全更新及 Android 20 的版本升级。Titan 2 Elite 将于今年 3 月在 Kickstarter 平台开启众筹,具体售价尚未公布。来源
3 月 3 日,OpenAI 发布 GPT‑5.3 Instant。GPT‑5.3 Instant 提高了回复相关度、对话顺畅度和联网搜索能力,同时大幅减少了机械化回复、冗余的免责声明以及生硬的语气倾向,相比 GPT‑5.2 Instant,尤其改进了涉及敏感话题时表现过于保守或带有说教倾向的问题;优化了联网搜索结果的整合质量,降低了对联网搜索结果的过度依赖,解决了此前偶尔出现的「链接堆砌」或信息松散的问题;大幅调整了此前用户反馈让人感到「尴尬、违和」,或语言风格过于强势的说教式对话风格,同时在广泛的话题领域内均显著降低了幻觉率。
GPT‑5.3 Instant 自即日起面向所有 ChatGPT 用户开放,开发者可通过 API 使用名为 gpt-5.3-chat-latest 的模型。Thinking 和 Pro 版本的更新也将于近期推出。GPT‑5.2 Instant 将在「传统模型 (Legacy Models)」下拉菜单中为付费用户保留三个月,并计划于 2026 年 6 月 3 日正式退役。来源
3 月 3 日,Google 正式推出 Gemini 3.1 Flash-Lite,具备百万 token 超长上下文窗口,支持文本、图像、音频及视频的多模态输入和每秒 389 个 token 的最高输出速度,定价策略为每百万输入 0.25 美元,每百万输出 1.50 美元,模型知识截止日期为 2025 年 1 月 1 日。
Gemini 3.1 Flash-Lite 预览版即日起通过 Google AI Studio 及 Vertex AI 平台向开发者开放。来源
Anthropic 于 3 月 3 日宣布,其 AI 助手 Claude 的记忆功能现已向免费用户开放,该功能基于标准化提示词实现,用户可将 Anthropic 提供的特定提示词复制至其他 AI 聊天工具,要求其导出所有已存储的用户偏好、个人详情、项目目标及行为修正等内容,随后将返回的结构化文本粘贴至 Claude 的记忆设置中完成导入整合。来源
3 月 2 日,阿里巴巴 Qwen 发布 Qwen3.5 Small 系列小模型,包含 0.8B、2B、4B 及 9B 四个参数版本。该系列基于 Qwen3.5 架构构建,具备原生多模态能力并经过大规模强化学习(RL)优化,其中 0.8B 与 2B 版本侧重边缘侧设备的高速推理,4B 版本定位为轻量级代理的多模态基础,而 9B 版本旨在缩小与大模型间的性能差距;全系列同步提供基础(Base)模型。相关权重已上线 Hugging Face 与 ModelScope 平台,供研究与工业领域免费获取。来源
3 月 3 日,Google 面向 Pixel 系列机型推送春季功能更新(March Pixel Drop),其中 Find Hub 查找网络新增 Google Messages 实时位置共享,并与 10 家航空公司合作实现丢失行李的定位追踪(需配合兼容标签);引入可自定义照片与字体的个人通话卡片(Calling Card),同时 Google Play 商店上线短视频信息流以增强应用探索体验;Pixel 10 系列独占的 Magic Cue 现支持餐厅推荐,Circle to Search 圈定搜索功能则强化了虚拟试穿与视频购物功能,同时主屏引入了 6 种 AI 生成的图标风格;Pixel Watch 新增手机遗失提醒、免唤醒快速支付、地震预警及覆盖欧洲、加拿大、夏威夷与阿拉斯加的卫星 SOS 功能。这些更新将从即日起分批推送。来源
3 月 3 日,数字媒体巨头 Ziff Davis 宣布将旗下包含 Ookla Speedtest 及 Downdetector 在内的 Connectivity 业务部门以 12 亿美元现金价格出售给埃森哲(Accenture),该业务部门在 2025 年创造了 2.31 亿美元营收,相比 Ziff Davis 在 2014 年支付的 1500 万美元收购成本已实现巨额回报;Ziff Davis 称这项交易旨在聚焦公司业务,未来公司将专注于 IGN、Mashable 及 Everyday Health 等核心媒体品牌。交易预计在未来几个月内完成交割,过渡期间 Speedtest 与 Downdetector 将维持正常运营。来源
3 月 3 日,Google 宣布 Chrome 浏览器全平台稳定版更新频率将由每四周一次调整为每两周一次。此举涵盖桌面端、Android 及 iOS 平台,旨在加快功能交付并简化后期调试。首个按新周期推送的稳定版本为 9 月 8 日发布的 Chrome 153;Beta 版本将提前稳定版三周发布;里程碑版本每周一次的安全性更新维持不变;Canary 与 Dev 频道以及面向企业用户的八周延长稳定版周期保持原状。
针对 Chromebook 硬件,ChromeOS 将在完成特定平台测试后跟进该节奏,后续将公布受管理设备的详细更新细节。来源
3 月 3 日,开发商 Wildlight Entertainment 宣布旗下射击游戏《Highguard》将于 3 月 12 日正式停运。该作由前《Apex Legends》《Call of Duty》及《Titanfall》成员组成的团队开发,曾在 2025 年的 Game Awards 年度游戏活动中作为压轴作品亮相,自 2026 年 1 月 26 日发布以来最多拥有过 200 万玩家,但始终无法建立足以支持长期运营的玩家基数;据称该工作室部分资金源自腾讯,但已于 2 月份裁撤大部分员工。游戏将于今明两日发布最后一次更新,包含新角色与武器。来源
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现在满屏都是大龙虾,大龙虾真正给你带来了哪些帮助呢?有没有人说下是否真正提效了。

Apple 今日宣布推出 M5 Pro 和 M5 Max 芯片,称其为全球最先进的专业笔记本芯片,将用于新款 MacBook Pro。这两款芯片采用全新的 Apple 设计的 Fusion Architecture,通过先进封装技术将两颗第三代 3 纳米芯片整合为单一 SoC,搭载强大的 CPU、可扩展 GPU、媒体引擎、统一内存控制器、神经引擎及 Thunderbolt 5 功能。新品将于明天开始预订,3 月 11 日(周三)正式上市。
https://www.apple.com.cn/macbook-pro/
M5 Pro 和 M5 Max 采用全新的 18 核 CPU 架构,包括 6 个 super cores(超级核心)和 12 个全新的 performance cores(性能核心)。其中 super core 是全球速度最快的 CPU 核心,具备世界领先的单线程性能。与上一代相比,新 CPU 架构可将专业工作负载的多线程性能提升最高 30%。GPU 方面,M5 Pro 配备最高 20 核下一代 GPU,M5 Max 则配备最高 40 核 GPU,每个 GPU 核心均内置 Neural Accelerator(神经加速器)。
在 AI 性能方面,凭借神经加速器和更高的统一内存带宽,M5 Pro 和 M5 Max 的峰值 GPU 计算性能相比上一代提升超过 4 倍,相比 M1 Pro 和 M1 Max 提升超过 6 倍。图形处理能力方面,光线追踪性能相比 M4 Pro 和 M4 Max 提升最高 35%,整体图形性能比 M4 Pro 提升最高 20%,是 M1 Pro 的 2.2 倍。
M5 Pro 专为数据建模师、后期音效设计师和 STEM 学生等专业人士设计,支持最高 64GB 统一内存,内存带宽达 307GB/s。M5 Max 则面向 3D 动画师、应用开发者和 AI 研究人员,支持最高 128GB 统一内存,带宽高达 614GB/s,可轻松处理复杂场景、海量数据集和大语言模型的 token 生成。
两款芯片还配备 16 核神经引擎、支持硬件加速 H.264/HEVC 和 AV1 解码的媒体引擎、ProRes 编解码引擎,以及 Memory Integrity Enforcement(业界首创的始终在线内存安全保护技术)。每个 Thunderbolt 5 端口均由芯片上的定制控制器直接支持,是业界功能最全面的 Thunderbolt 5 实现。
21 年的 M1 到现在的 M5,M 系列芯片给苹果注入很强的生命力
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我是太史公?
我他妈是个阉人。
这句话放在最前面,因为后人提起我总是先说"伟大的史学家",好像宫刑是个脚注似的。不是的。这是正文。是粗体加下划线的正文。四十多岁的男人被按在地上切掉那个东西,你跟我谈学术成就?
先说说怎么混到这一步的吧。
我家祖上是看星星的。不是浪漫那种看,是给贵族算命那种看。天塌了是我们的活,日食了是我们的活,哪个王八蛋要打仗了先问问老天爷同不同意,也是我们的活。司马家从尧舜那会儿就干这个,传了不知道多少代,到周朝的时候顺便管打仗,一来二去姓都改成"司马"了——姓氏就是工牌,够廉价的。
我曾祖父在长安当交易所管理员。任何时代这种岗位都不缺钱,证据是我爷爷花钱买了个五大夫爵位,代价是四千石米。汉代普通农户四十年的总收入。不是有钱人干不出这种事。
富三代。对,我是富三代。
想开创一个学派,家里真得有矿。每天挤地铁赶早高峰的牛马打工人是没有机会搞这种事的。残酷但真实,我就不装了。
十八岁搬到茂陵。
武帝搞了个政策叫"徙豪茂陵"——家产三百万以上的统统搬过来。给拆迁款,给当官资格,把商人的孩子变成官二代。此后"茂陵子弟"就是纨绔的代名词,唐朝诗人写的"五陵年少"就是我们这批人的后代。
我在那儿认识了三个人。
一个是黑道大哥郭解,大将军都要给他面子的那种。没见过他我写不出《游侠列传》。一个是董仲舒,教我儒学,说实话挺无聊的但有用。最后一个是司马相如——没错就是那个抢别人老婆的才子——我后来学他到处游学,西边空同山,北边涿鹿,东边到海,南边浮江淮。
说白了就是有钱人家的 gap year。但管用,眼界是那时候撑开的。
三十六岁,老爹死了。
他在跟武帝去泰山封禅的路上病倒,没赶上。弥留的时候抓着我的手说:写完它。
写什么?那本后来叫《史记》的东西。
他自己没来得及写。一辈子准备材料、研究天文、整理档案——最后交给了我。
我发誓要完成。
三年后我也当上太史令。这个职位的本业是搞天文星象占卜的——东汉那个发明浑天仪和地动仪的张衡,也是太史令。我跟他其实是同行,不是什么"首席历史学家"。写史记是业余活动。朝廷从来没让我写过官方历史。
四十二岁开笔。
然后老天爷就开始收费了。
李陵投降了匈奴。
满朝文武排队踩他。我替他说了几句公道话。
你问我为什么这么蠢?我也不知道。大概是龙门山长大的孩子,离匈奴前线只有两百里,从小听着打仗的消息长大,对打仗的人有种本能的同情吧。或者就是嘴欠。
几个月后边境传消息说有汉朝降将帮匈奴练兵。确实有这回事,但不是李陵干的,是另一个人叫李绪。可消息传到长安就变味了,变成了李陵。武帝杀了李陵全家。
连带着,我也遭殃了。
按律可以花钱赎罪。我家虽然算半个豪门,但这时候就是拿不出钱。这种要命的关头不可能吝啬——应该是真没钱了。更绝望的是,亲戚朋友问了一圈,一个肯借的都没有。
你看,人这种生物。平时称兄道弟的,关键时刻跑得比兔子还快。
无可奈何。含恨受了宫刑。
我年轻的时候听别人讲这段历史,没什么感触。觉得"哦司马迁好惨啊",然后翻页了。
现在四十多了,想想这事——
一个中年男人。有老婆有孩子有事业有社会地位。一夜之间被按在地上,切掉了作为男人最后的尊严。不是因为他做了坏事,而是因为他说了一句真话。
朋友们呢?消失了。钱呢?没有。皇帝呢?不在乎。
用现在的心理学讲,这种创伤足以摧毁一个人的全部价值观。要么去死,要么找到一个比活着更大的意义。中间没有地带。
那时候佛教还没传进来,没有"放下"这种说法。能让世俗痛苦升华的,就只有一条路——承担起某种大到离谱的道德责任,大到让死亡都显得不划算。
于是《史记》诞生了。
不是因为我有多伟大。是因为我除了写这个东西,已经没有别的理由活下去了。
拍拍大腿而已。人都是在证明自己活着。有人放烟花,有人裸奔,有人在竹简上写四千年的历史。思路不一样,本质一样。
说说这本书吧。
后人总问:本纪、世家、列传——为什么要分三种?传统答案是按政治等级分的,帝王进本纪,贵族进世家,其他人进列传。
真的吗?那项羽一个失败者凭什么进本纪?孔子一个教书的凭什么进世家?战国四公子明明是大贵族却放在列传?
你们真的觉得我这种被生活碾碎过的人,会用"官大官小"这么无聊的标准来分类古人?
受刑之前我就想好了要分三种。但每种写什么人——是受刑之后才想清楚的。在那种精神状态下,世俗的等级制度在我眼里就跟路边的廉价烟火似的,重复表演,毫无意义。
我的标准是这样的——
本纪写的是秩序。 谁能给一个时代带来规则,谁就是那个时代的主角。黄帝能,所以从他写起。夏商周各自代表一种秩序,各占一篇。秦始皇创造了全新的玩法,从他开始按个人算。项羽和吕后为什么能进本纪?不是因为他们成功了,是因为他们各自撑起了一个时代的规矩——哪怕很短,哪怕很烂,但那段时间里是他们说了算。
世家写的是宗族。 上古不是现在这种小家庭社会,宗族才是基本单位。周朝搞分封之后,政治和宗族绑定了,所以世家从那时候写起。孔子和陈涉为什么进世家?因为他们打破了规则。孔子打破了贵族垄断教育的规矩,陈涉打破了穷人不能造反的规矩。破坏规则的人得在同一套档案里记一笔,否则后人怎么知道规则是什么时候裂开的?
列传写的是个体。 伯夷叔齐排第一,不是因为他们多牛逼,是因为他们是最早脱离宗族叙事、以个人身份站出来说"我不干了"的人。受刑之后的我太理解这种感受了——全世界都在按规矩运转,就你一个人站在外面,冻得要死,但就是不想回去。管仲晏婴排第二,因为他们靠个人奋斗而非家族背景成了时代主角。从他们开始,个体时代来了。
后来的人搞了个东西叫"正史"。
这词儿隋唐才有。为什么?因为隋唐是中国历史上第一批"打仗很猛但文化自卑"的统一王朝。秦汉虽然土,但土得理直气壮,人家是原装华夏。隋唐的关陇贵族们呢?身上鲜卑味去不掉,面对南方那些自称继承汉晋正统的世家大族,总觉得矮半截。
怎么办?修史。官修那种。把意识形态统一了,把"谁是正统"这件事说清楚——当然是按对自己有利的方式说清楚。
李世民搞了"唐修八史",花三十年跨两代皇帝,把梁书陈书北齐书周书隋书晋书南史北史全修了一遍。学术价值一般——你基本不会听说谁靠研究这些东西出名——但政治上赢麻了:天下一家,民族对立叙事删掉,鲜卑政权直接算中华正统。
后来宋明照抄,搞出二十一史。再后来文字狱高峰期的乾隆把全套二十四史定下来,编进《四库全书》。民国的徐世昌想加个第二十五史,学术界不买账——你又不是乾隆,谁听你的。
所以"正史"这个词从头到尾就是政治产品。每一部背后都站着一个需要证明自己合法性的政权。
而我写的那个东西呢?
没有皇帝背书。没有官方认证。是一个被阉掉的中年男人在竹简上一个字一个字刻出来的业余作品。
但两千年了,所有人谈中国历史的第一句话还是"太史公曰"。
那些官修正史?
太史公书今犹在,不见当年秦始皇。
算了。
不想祝你读书愉快。