项目地址

https://www.y2kfashion.games

玩法说明

基础规则和传统拼图类似:

一张图片被切成 N × N 的碎片并打乱

通过拖拽交换位置

在限定时间内还原完整图片即可过关

目前做了 20 个关卡,难度从 3×3 到 7×7 ,图片都是偏 Y2K 美学(千禧年金属质感、未来感 UI 、亮面塑料那种风格)。

一个我自己挺喜欢的机制:融合

和普通拼图不太一样的是,我加了一个“融合”机制:

当相邻碎片都处于正确位置时,会自动合并成一个更大的块。
合并后的块可以整体拖动,不需要再逐个微调。

也就是说:

前期是零散移动

中期开始出现小块联动

后期可以大块大块移动

节奏会比传统拼图更快一些,也更有“越拼越顺”的感觉。

这个机制我自己觉得挺有意思,但不太确定大家实际玩起来的体验如何。

技术栈

React + TypeScript + Vite

Tailwind CSS

拖拽用原生 touch / mouse 事件实现(没用拖拽库)

部署在 Vercel

算是一个比较纯前端的小项目。

如果有时间可以玩一下,欢迎拍砖。
不管是 bug 、手感问题、关卡节奏,还是对“融合机制”的看法,都很想听听大家真实反馈 🙏

地址再放一次:

https://www.y2kfashion.games

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