2026年1月

elsa 佬的免费白嫖 2-5 年 Copilot(Microsoft365),可用 GPT-5.2 - 福利羊毛 / 福利羊毛,Lv1 - LINUX DO 分享一下个人的踩坑流程

一、准备材料:

1.1 教育邮箱:

我用的教育邮箱是美国社区大学.edu(以前薅 cursor 的邮箱留存至今)
没有邮箱的佬可以看一下 Mirage 佬的:

关于 “免费白嫖 2-5 年 Copilot” 如何获取 edu 邮箱! - 福利羊毛 / 福利羊毛,Lv1 - LINUX DO

关于如何成为美国大学生(bushi)申请 EDU 邮箱的教程 - 福利羊毛 / 福利羊毛,Lv1 - LINUX DO

1.2 新申请的 Microsoft 账号 + 美国节点 +Chrome+GoolePay(我绑的是 ypt)

ps:我用香港节点 + 支付宝验证后都是 2 年的

二、验证流程:

2.1 申请一年的个人版(点我直达):(申请顺序不能变)

(https://checkout.microsoft365.com/acquire/purchase?language=zh-us&market=US&requestedDuration=Month&scenario=microsoft-365-student&client=poc&campaign=StudentFree12M)

ps: 我的用的是美国节点,链接里是 us(没有改 tw or hk)

2.1.1 添加支付方式 GoolePay + 教育邮箱验证 >> 教育邮箱验证链接获取

可能得报错(直接重新刷新个人版申请链接即可)

2.1.2 添加地址(ai 生成的,地址好像不重要)

2.1.3 开始支付 >> 个人版申请成功

2.2 申请一月的高级版(点我直达):(申请顺序不能变)


https://checkout.microsoft365.com/acquire/purchase?language=zh-TW&market=US&requestedDuration=Month&scenario=microsoft-365-premium&client=poc&campaign=StudentPremiumFree12M

2.2.1 接着个人版申请(会显示个人版的到期时间)

可能得报错(try again 多来几次即可)

2.2.2 添加 Goole Pay>> 开始支付

可能得报错(持续刷新几次即可)

2.2.3 高级版验证成功

三、关闭自动续订

3.1 点击管理订阅

3.2 关闭自动续订

以上纯为个人的验证流程,大佬勿喷,请指正!!


📌 转载信息
原作者:
muzhiyang
转载时间:
2026/1/20 10:35:21

更新:这位大神太高效了,一夜之间,课程又升级了。更新课程下来以后,在 Claude 里 执行 /start-lesson 就可以开始了。

=========

无意中在 X 上看到这个课程的作者在推荐他的课程:
Free Claude Code Course for Everyone
https://ccforeveryone.com/
教程下载地址:https://github.com/carlvellotti/claude-code-everyone-course/releases/latest
跟着练习了一会儿,挺有意思的。分享给佬友们玩玩。
学习方法也很简单,下载他的教程,用 Claude Code 打开,输入 /start-1-1 开练。


📌 转载信息
转载时间:
2026/1/20 10:34:57

看到一个 NGA 大佬发现的明日方舟终末地 UID 查询的方法

原贴

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=46021821p3

开门见山

直接下载脚本安装到油猴,然后访问 https://user.hypergryph.com/ 登录账号
一般会直接显示 UID,如果没有,则访问 https://user.hypergryph.com/bindCharacters?game=endfield 脚本会自动捕获 UID 返回信息然后展示

效果

仓库


📌 转载信息
原作者:
XiYu-Link
转载时间:
2026/1/20 10:34:46

前言

博主继续分享关于 LNMP 安装和优化的实战经验。这些年来,个人的长期实战证明,LNMP 的优化效果非常显著,尤其是在提升网站性能方面。今天,博主将重点介绍在 LNMP 一键安装脚本成功搭建好 WEB 环境后,必须进行的 PHP 性能优化。这一步骤对于提升整体系统的响应速度和稳定性至关重要,能够显著改善网站的加载速度和用户体验。

第一步:/usr/local/php/etc/php-fpm.conf 文件优化

pm = dynamic

pm.max_children = 50

pm.start_servers = 10

pm.min_spare_servers = 10

pm.max_spare_servers = 50

pm.max_requests = 1024

pm.process_idle_timeout = 10s

request_terminate_timeout = 300

request_slowlog_timeout = 0

slowlog = var/log/slow.log

这里的前四个设置是为了调整PHP-CGI进程数的,每个PHP-CGI进程大约占用20MB的内存。因此,建议根据自己VPS的配置

另外一个标红的 timeout 时间就设置为300吧,博主一直是这么设置的,博主也试过其他的数值,在使用过程中个人感觉300是最佳的。当然这也是我个人的观点。也可以根据自己的使用习惯设置。

第二步:/usr/local/php/etc/php.ini 文件优化

隐藏PHP版本号

将文件里面的 expose_php = On 修改为 expose_php = Off 。

解决缓存优化时session问题

session.cache_limiter = nocache 修改为 session.cache_limiter = none 。

第三步: 优化opcache内存大小

/usr/local/php/conf.d/004-opcache.ini

修改里面 opcache.memory_consumption 参数,如博主的修改为 opcache.memory_consumption=256 ,明显,opcache可用内存改为256MB。

大家需要根据自己的VPS配置进行修改。

第四步:优化Memcached内存大小

/etc/init.d/memcached

修改里面的 CACHESIZE 参数,如博主修改为: CACHESIZE=256 ,即Memcached可用内存为256MB内存。

同样,大家可以根据自己的VPS配置进行优化。

总结:

以上PHP优化不可以用于LNMP的php优化,但是其它的web环境是可以的。

另外,博主强烈建议大家启用 OPcache 和 Memcached 来进一步加速网站性能。OPcache 能有效提升 PHP 脚本的执行速度,减少服务器的负担,而 Memcached 则通过缓存常用数据,显著降低数据库查询压力。如果没有安装这两个缓存优化工具,那么第三步和第四步的优化步骤就可以跳过,因为它们的作用已经被这两个缓存工具所覆盖,能够大大提高网站的响应速度和稳定性。

在构建金融交易终端或量化分析系统时,行情适配器(Market Data Adapter)往往是第一个需要攻坚的模块。特别是在处理港股数据时,由于其特殊的交易机制和数据更新频率,对客户端的并发处理能力提出了不小的挑战。

很多初级开发者习惯将网络连接、数据清洗和业务逻辑写在一个 while 循环里,这在生产环境中是极其危险的。一旦网络抖动或数据异常,整个程序就会崩溃。作为行业从业者,我更推荐采用分层架构来处理实时数据流。

  1. 连接与订阅的分离 相比于 REST API 的被动轮询,WebSocket 提供了全双工通信通道,非常适合高频数据的推送。但在代码实现上,必须考虑到断线重连机制(Reconnection Mechanism)。
  2. 数据归一化(Normalization) 这是最考验架构经验的地方。不同的上游数据源提供的字段定义千差万别。有的叫 last_price,有的叫 close。如果把这些差异透传给业务层,后续的策略代码将变得不可维护。成熟的做法是在适配器内部完成清洗。例如,参考 AllTick API 等成熟方案的数据规范,将所有不同市场的 Tick 数据映射为一套标准化的 JSON 结构(价格、时间戳、量能、方向),这样无论后端接入多少个交易所,业务层的代码都不需要改动一行。
  3. 业务逻辑的隔离 在 on_message 回调中,绝对不要执行耗时的计算任务(如写入数据库或复杂指标计算)。正确的做法是将原始数据丢入 Python 的 queue 或 Redis,由消费者进程异步处理。

下面这段代码展示了如何使用 websocket-client 库建立一个稳健的订阅通道,重点关注其回调函数的设计模式:

import websocket
import json

def on_message(ws, message):
    data = json.loads(message)
    if "data" in data:
        tick = data["data"]
        price = tick.get("last_price")
        ts = tick.get("timestamp")
        print(f"price={price}, time={ts}")

def on_open(ws):
    subscribe_msg = {
        "cmd": "subscribe",
        "args": {
            "symbol": "HKEX:HSI",
            "type": "tick"
        }
    }
    ws.send(json.dumps(subscribe_msg))

if __name__ == "__main__":
    ws = websocket.WebSocketApp(
        "wss://stream.alltick.co",
        on_open=on_open,
        on_message=on_message
    )
    ws.run_forever()

通过这种模式,我们不仅保证了行情的实时性,还极大地提升了系统的扩展性。当需要增加新的订阅标的时,只需修改配置文件的 symbol 列表,无需重启核心服务。

导言

在现代知识管理与团队协作中,经验的系统化归档是持续进步的关键。缺乏有效的经验归档机制,团队往往会面临知识流失、重复踩坑、资源浪费等问题。通过使用原子化经验归档工具,团队可以将经验按原子化、可复用的方式进行归档,确保各类知识点都能够被有效沉淀与调用,从而提高团队学习效率和知识复用率。

摘要

本文介绍了原子化经验归档工具的重要性,并精选推荐了5款适用于不同经验归档场景的工具。通过分析这些工具的功能与特点,帮助团队选择最适合自己的工具来归档和管理经验。此外,文中还提供了经验归档设计建议和常见问题解答,帮助团队提升知识管理的系统性与传承效率。

一、为什么需要原子化经验归档工具?

在多种经验来源并行的工作环境中,经验往往需要按照原子化单元进行归档与复用。没有合理的经验归档工具,团队将面临以下几大挑战:

  • 经验零散,导致无法快速获取需要的知识;
  • 经验冗余,无法统一管理和调用;
  • 经验更新滞后,难以及时获取最新的实践成果;
  • 团队成员间的经验传承不畅,导致学习成本高和协作障碍。

引入一款支持原子化经验归档的工具,能够帮助团队通过清晰的知识点化管理,提升经验整合和检索效率。原子化经验归档工具能够将经验按不同维度拆解与归档,确保每一个知识点都能够被快速、精准地查看与复用,减少不必要的重复探索和时间浪费。

二、原子化经验归档工具的作用

原子化经验归档工具是指那些支持将经验按原子化、可复用单元进行分类归档,并通过清晰的知识点视图方式展示的工具。这类工具能够帮助团队高效地沉淀与复用经验,确保每个知识点的经验都能够得到及时更新与追踪。原子化归档机制的关键特点是能够清晰展示各类经验片段,同时保持结构的简洁与高效,让团队能够随时获取所需知识,避免经验过载和冗余。

三、原子化经验归档的典型应用场景

原子化经验归档工具适用于多种经验沉淀场景,尤其是在需要积累大量实践知识或不同领域经验的团队中,尤为重要。以下是原子化经验归档工具的一些典型应用场景:

  1. 多项目经验沉淀:当多个项目需要总结复盘并共享经验时,原子化经验归档工具能够帮助团队通过清晰的分类,确保每个项目的经验能够沉淀到统一的平台上,减少知识流失;
  2. 复杂问题解决方案库:问题涉及多个解决思路、步骤和案例时,原子化经验归档工具能够将方法、工具和注意事项等按原子化单元进行有效归档,确保各类解决方案都能随时调用;
  3. 最佳实践管理与复用:当团队需要积累大量的最佳实践、工作模板时,原子化经验归档工具能够提供系统化的经验管理与分类功能,帮助团队快速找到需要的参考;
  4. 岗位技能与成长路径:通过原子化的经验归档,团队能够清晰梳理岗位技能要求、学习要点、成长案例等,提升人才培养效率;
  5. 复盘总结与组织学习:原子化工具能够将来自不同业务领域的经验整合在一起,帮助团队进行复盘总结与学习推广,支持持续改进的文化。

四、5款值得一试的原子化经验归档工具

1. 板栗看板

专注于可视化经验归档与进度管理的原子化工具
  • 核心特性: 支持经验按原子化单元进行分类与归档,卡片管理与状态追踪;
  • 适配场景: 中小型团队、跨项目经验沉淀、复盘管理;
  • 优势亮点: 通过灵活的看板视图和卡片系统,团队可以根据不同类型的经验进行原子化归档,避免知识碎片化,提升经验的可视化和复用效率。
    在这里插入图片描述

2. Roam Research

支持双向链接的原子化思维管理工具
  • 核心特性: 提供强大的知识网络功能,支持经验点的关联、整合与回溯;
  • 适配场景: 个人知识体系构建、深度思考记录、复杂问题拆解;
  • 优势亮点: Roam Research 不仅支持原子化经验记录,还能通过双向链接自动构建知识图谱,适合深度经验梳理和知识连接。
    在这里插入图片描述

3. Obsidian

基于本地Markdown的原子化知识库管理工具
  • 核心特性: 提供纯文本笔记与图谱视图结合,支持自定义经验单元、链接和视图;
  • 适配场景: 技术团队知识沉淀、个人知识管理、长期经验库建设;
  • 优势亮点: Obsidian 的原子化链接和图谱可视化功能,允许团队根据需求建立经验之间的关联,适合构建可演进的个人或团队知识库。
    在这里插入图片描述

4. Notion

多功能数据库驱动的经验归档平台
  • 核心特性: 提供数据库与页面块结合,支持原子化经验的结构化归档与属性筛选;
  • 适配场景: 跨团队经验共享、项目复盘库、标准化流程沉淀;
  • 优势亮点: Notion 的数据库属性与关联功能,允许用户将经验拆解为结构化数据,适合标准化、可筛选的经验归档需求。
    在这里插入图片描述

5. Tettra

轻量级团队知识库与原子化经验共享平台
  • 核心特性: 支持简洁的经验片段管理、快速问答与版本记录;
  • 适配场景: 团队FAQ建设、操作指南归档、快速经验查询;
  • 优势亮点: Tettra 专注于团队知识的轻量级归档与共享,提供简洁的原子化经验创建和更新流程,适合快速沉淀和查找团队常用经验。
    在这里插入图片描述

五、各工具的选型建议

选择合适的原子化经验归档工具时,团队应根据经验管理的粒度、团队规模与使用场景来决定。以下是一些常见的团队需求与相应工具的推荐:

1. 中小型团队,可视化经验管理

对于中小型团队,尤其是需要直观展示经验流转状态的场景,板栗看板 是一个理想选择。其直观的看板视图和灵活的卡片系统,非常适合项目复盘和跨团队经验沉淀。

2. 深度思考与知识网络构建

如果团队需要构建深度关联的经验知识网络,Roam ResearchObsidian 是理想的选择。它们支持原子化经验之间的双向链接,适合复杂经验的体系化梳理和连接。

3. 结构化经验与流程标准化

对于需要将经验转化为结构化数据、支持属性筛选和模板化复用的团队,Notion 是一个强大的工具。它的数据库功能适合标准化、可分类的经验归档。

4. 团队高频经验快速共享

如果团队需要快速沉淀和查询常见问题、操作指南等高频经验,Tettra 是适合的选择。它专注于简洁高效的原子化经验管理,方便团队降低沟通成本。

六、Q&A:关于原子化经验归档你可能遇到的问题

Q1:如何避免经验原子化后过于零散,难以形成体系?
A:建议在原子化归档的同时,建立有效的分类标签和关联链接,并定期通过知识图谱或目录进行整合,确保知识点之间能形成有机结构。

Q2:如何确保原子化经验的时效性和准确性?
A:选择支持版本记录和更新提醒的工具,如 NotionTettra,并设立经验责任人定期回顾机制,确保经验内容持续更新。

Q3:如何在团队中推广原子化经验归档的习惯?
A:将经验归档嵌入工作流程(如项目复盘、问题解决后),并通过模板化和示例降低记录成本,同时设立激励措施鼓励分享。

七、结语

原子化经验归档工具是提升知识沉淀效率的重要助手,通过合理的原子化设计与归档,团队能够更加高效地积累和复用各类经验,推动持续学习与改进。通过 板栗看板ObsidianNotion 等工具的帮助,团队不仅能够清晰地整理各类经验点,还能确保知识在需要时能够被快速检索和运用。

有序的经验归档是持续进步的前提,原子化经验归档工具让知识管理更加轻盈、可持续。

【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达

在Unity的Shader Graph可视化着色器编辑器中,Vector 3节点是一个基础且功能强大的构建块,它允许开发者在着色器中定义和操作三维向量值。这个节点在URP(Universal Render Pipeline)项目中尤为重要,因为它为处理颜色、位置、法线和其他三维数据提供了灵活的方式。

Vector 3节点的基本概念

Vector 3节点在Shader Graph中代表一个三维向量,通常用于表示三维空间中的方向、位置或颜色值(RGB)。该节点的核心功能是将三个独立的浮点数值组合成一个三维向量,或者提供一个固定的三维向量常量供着色器使用。

在数学上,Vector 3可以表示为 (x, y, z),其中每个分量都是一个浮点数。在计算机图形学中,这种数据结构用途广泛:

  • 表示三维空间中的点或方向
  • 存储RGB颜色值
  • 描述表面法线
  • 表示纹理坐标
  • 存储各种参数和属性

Vector 3节点的独特之处在于它的灵活性。当所有输入端口都未连接时,它作为一个常量向量;当部分或全部端口连接了其他节点时,它成为一个动态的向量组合器,能够根据输入实时计算输出值。

节点端口详解

Vector 3节点包含四个主要端口,每个端口都有特定的功能和用途。

输入端口

X输入端口

  • 类型:Float(浮点数)
  • 功能:接收向量X分量的值
  • 使用场景:当需要动态控制向量的X分量时使用此端口
  • 典型应用:控制颜色的红色通道、位置的X坐标或法线的X分量

Y输入端口

  • 类型:Float(浮点数)
  • 功能:接收向量Y分量的值
  • 使用场景:当需要动态控制向量的Y分量时使用此端口
  • 典型应用:控制颜色的绿色通道、位置的Y坐标或法线的Y分量

Z输入端口

  • 类型:Float(浮点数)
  • 功能:接收向量Z分量的值
  • 使用场景:当需要动态控制向量的Z分量时使用此端口
  • 典型应用:控制颜色的蓝色通道、位置的Z坐标或法线的Z分量

输出端口

Out输出端口

  • 类型:Vector 3(三维向量)
  • 功能:输出由X、Y、Z分量组成的完整三维向量
  • 使用场景:将组合后的向量传递给其他需要Vector 3类型输入的节点
  • 连接目标:可以是任何接受Vector 3输入的节点,如位置输入、颜色输入或数学运算节点

节点工作模式

Vector 3节点有两种主要工作模式,取决于输入端口的使用情况。

常量向量模式

当所有输入端口(X、Y、Z)都没有连接外部节点时,Vector 3节点工作在常量向量模式。在这种情况下,节点使用在节点属性中设置的固定值作为输出。

常量向量模式的特点:

  • 输出值在着色器执行期间保持不变
  • 适用于不需要动态变化的向量值
  • 性能最优,因为值在编译时确定
  • 通过节点检视面板直接编辑各分量值

使用常量向量模式的典型场景:

  • 定义固定的颜色值
  • 设置不变的偏移量或参数
  • 指定默认的方向或位置
  • 作为测试或调试用的固定值

动态向量模式

当一个或多个输入端口连接了其他节点时,Vector 3节点工作在动态向量模式。此时,节点的输出值会根据输入端口的值实时计算。

动态向量模式的特点:

  • 输出值在着色器执行期间可能变化
  • 允许基于其他计算结果的动态向量构建
  • 提供更大的灵活性和交互性
  • 可能对性能有轻微影响,取决于输入节点的复杂度

使用动态向量模式的典型场景:

  • 基于时间或其他参数动态变化的颜色
  • 根据顶点位置计算的法线向量
  • 由多个输入组合而成的复杂向量
  • 响应玩家输入或游戏状态变化的向量值

生成的代码解析

Vector 3节点在Shader Graph背后生成的HLSL代码相对简单但非常重要。理解这些生成的代码有助于深入掌握着色器的工作原理。

基础代码结构

根据文档说明,Vector 3节点生成的基本代码格式为:

HLSL

float3 _Vector3_Out = float3(X, Y, Z);

这段代码的解析:

  • float3 是HLSL中的三维向量数据类型
  • _Vector3_Out 是生成的变量名,实际使用中可能有所不同
  • float3(X, Y, Z) 是HLSL中构造三维向量的语法
  • X、Y、Z分别对应节点的三个输入分量

实际应用中的代码变体

在实际的Shader Graph编译过程中,生成的代码可能会有一些变体:

常量向量情况:

HLSL

float3 _Vector3_Node = float3(0.5, 0.8, 1.0);

动态向量情况:

HLSL

float _SomeFloat_X = ...; // 来自其他节点的计算
float _AnotherFloat_Y = ...; // 来自其他节点的计算
float _ThirdFloat_Z = ...; // 来自其他节点的计算
float3 _Vector3_Node = float3(_SomeFloat_X, _AnotherFloat_Y, _ThirdFloat_Z);

代码优化考虑

Unity的Shader Graph编译器会对Vector 3节点进行多种优化:

  • 常量折叠:如果所有输入都是常量,编译器会在编译时计算最终结果
  • 死代码消除:如果Vector 3节点的输出未被使用,整个节点会被移除
  • 向量化优化:多个相关的Vector 3操作可能被合并为更高效的向量运算

实际应用示例

Vector 3节点在Shader Graph中有无数种应用方式,以下是一些常见且实用的示例。

颜色控制应用

创建动态颜色是Vector 3节点最常见的应用之一。

基础颜色定义:

  • 使用常量模式定义固定颜色
  • 通过调整X、Y、Z分量分别控制R、G、B通道
  • 输出连接到片元着色器的Base Color输入

动态颜色变化:

Time节点 → Sine节点 → Vector 3的X端口
Time节点 → Cosine节点 → Vector 3的Y端口
Time节点 → Vector 3的Z端口
Vector 3输出 → Base Color

这种设置创建了随时间循环变化的颜色效果,适用于霓虹灯、能量场等特效。

基于纹理的颜色控制:

Texture 2D节点的R通道 → Vector 3的X端口
Texture 2D节点的G通道 → Vector 3的Y端口
Texture 2D节点的B通道 → Vector 3的Z端口
Vector 3输出 → Base Color

这种方式允许使用纹理的不同通道独立控制最终颜色的各个分量。

位置和偏移应用

Vector 3节点在处理顶点位置和对象变换时非常有用。

简单位置偏移:

Position节点 → Add节点
Vector 3常量 → Add节点的另一个输入
Add节点 → Position输出

这会在特定方向上应用固定偏移,可用于创建浮动效果或简单动画。

动态位置偏移:

Time节点 → Multiply节点(控制速度)
Sine节点 → Multiply节点(控制幅度)
Vector 3构建方向 → Multiply节点
Position节点 → Add节点
Add节点 → Position输出

这种设置创建了基于正弦波的顶点动画,适用于旗帜飘动、水面波动等效果。

法线和向量操作

在光照计算中,Vector 3节点用于处理和修改法线向量。

法线混合:

Normal节点 → Vector 3的X和Y端口
Texture样本 → Vector 3的Z端口
Vector 3输出 → Normal输入

这种方法可以基于纹理数据修改表面法线,用于实现凹凸映射或细节法线效果。

向量重映射:

某个Vector 3输出 → Component Mask节点(分离X、Y、Z)
分离的各分量 → 各自的数学处理节点
处理后的分量 → 新的Vector 3节点
新的Vector 3输出 → 后续计算

这种技术允许对向量的各个分量进行独立处理,然后重新组合。

高级技巧和最佳实践

掌握Vector 3节点的高级用法可以显著提升着色器效果和质量。

性能优化技巧

合理使用常量模式:

  • 对于不会变化的向量值,始终使用常量模式
  • 避免不必要的动态向量计算
  • 在可能的情况下预计算向量值

向量运算优化:

  • 尽量使用内置的向量运算节点而不是手动分离和重组分量
  • 利用Swizzling和其他HLSL特性减少节点数量
  • 合并相关的向量操作以减少指令数

组织和管理技巧

节点命名规范:

  • 为重要的Vector 3节点添加有意义的注释
  • 使用Sub Graph封装常用的向量操作
  • 保持节点图整洁,避免不必要的连线交叉

参数化设计:

  • 将需要调整的Vector 3值暴露为材质参数
  • 使用适当的默认值和范围限制
  • 考虑为不同的使用场景创建参数预设

调试和故障排除

向量可视化:

  • 使用Vector 3输出直接驱动发射颜色来可视化向量值
  • 创建调试视图来检查各个向量分量
  • 利用Frame Debugger分析实际的向量值

常见问题解决:

  • 检查向量分量的范围是否合理(通常0-1或-1到1)
  • 确认向量方向是否符合预期
  • 验证动态向量的更新频率和性能影响

与其他节点的配合使用

Vector 3节点很少单独使用,它通常与其他Shader Graph节点组合以实现复杂效果。

与数学节点配合

Add节点配合:

  • 将两个Vector 3相加实现向量叠加
  • 用于位置偏移、颜色混合等场景

Multiply节点配合:

  • Vector 3与标量相乘实现均匀缩放
  • Vector 3与另一个Vector 3相乘实现分量-wise乘法
  • 用于颜色调整、强度控制等

Dot Product节点配合:

  • 计算两个向量的点积
  • 用于光照计算、投影操作等

Cross Product节点配合:

  • 计算两个向量的叉积
  • 用于生成法线、计算切线空间等

与纹理节点配合

Sample Texture 2D节点:

  • 将纹理的RGB通道映射到Vector 3的XYZ分量
  • 实现基于纹理的颜色控制或参数调整

Normal Map节点:

  • 将法线贴图数据转换为实际的向量数据
  • 用于表面细节增强和复杂光照效果

与高级节点配合

Transform节点:

  • 将向量从一个空间转换到另一个空间
  • 用于世界空间、视图空间、切线空间之间的转换

Fresnel Effect节点:

  • 基于表面法线和视图方向创建边缘光效果
  • Vector 3用于控制Fresnel的颜色参数

Gradient节点:

  • 将渐变采样结果转换为Vector 3颜色值
  • 用于复杂的颜色过渡和效果

实际项目案例

通过具体的项目案例可以更好地理解Vector 3节点的实际应用价值。

案例一:动态水体着色器

在这个案例中,Vector 3节点用于创建逼真的水体效果:

颜色控制部分:

Depth节点 → Subtract节点 → Saturate节点 → Power节点
结果值 → Lerp节点的Alpha输入
浅色Vector 3常量 → Ler节点的A输入
深色Vector 3常量 → Lerp节点的B输入
Lerp输出 → Base Color

法线计算部分:

两个不同偏移的Noise纹理 → 两个Vector 3构建法线
Blend节点混合两个法线 → 最终的Normal输出
Time节点控制噪声偏移 → 实现动态波纹效果

这个案例展示了如何使用多个Vector 3节点分别控制颜色和法线,创建复杂的水体外观。

案例二:全息投影效果

创建科幻风格的全息投影效果:

基础颜色:

Time节点 → Fraction节点 → Vector 3的X和Z端口
常量值1.0 → Vector 3的Y端口
Vector 3输出 → Emission Color

扫描线效果:

Position节点的Y分量 → Multiply节点(控制密度)→ Fraction节点
Step节点创建硬边缘 → Multiply节点控制强度
结果值 → 与Emission Color相乘

透明度控制:

Noise纹理 → Vector 3的X端口(控制整体透明度)
扫描线信号 → Vector 3的Y端口(增强扫描线区域的透明度)
Vector 3输出 → Alpha通道

这个案例展示了如何组合使用Vector 3节点创建复杂的外观效果,包括颜色、发射和透明度控制。

总结

  • Vector 3节点有两种工作模式:常量模式和动态模式
  • 三个输入端口分别控制向量的X、Y、Z分量
  • 输出是组合后的三维向量,可用于各种着色器计算
  • 生成的代码是简单的float3向量构造
  • 与数学、纹理和其他节点配合可以实现无限可能的效果

【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达
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技术领导者面临的挑战超越了个人贡献者的范畴:需要与业务部门就投资决策达成共识,处理系统层面的问题,开展人才培养,并持续跟进不断演变的代码库。在哥本哈根 Goto 大会上,Patrick Kua 在演讲“选择技术领导之路”中指出,技术对齐至关重要(包括统一代码风格、实现模式和标准规范),可以避免意外之外的复杂性。领导力可以通过技能实践、优化团队协作以及树立榜样来提升。

 

Kua 说,技术领导者面临的挑战与个人贡献者不同。他举了一些例子,包括:必须与业务/产品人员就技术投资(如技术债务、平台工作)达成一致,必须处理或与其他团队合作处理更广泛的系统层面的事务(如基础设施、运营等),或为团队成员提供指导。他补充说,与此同时,技术领导者还要努力跟上不断变化的代码库,对于涉及 GenAI 的工具集更是如此。

 

技术对齐至关重要,正如 Kua 所解释的那样:

 

技术上不对齐,每个人都会不断接触同一个代码库,用对他们来说最简单的方式添加功能,但通常无法确保代码库的一致性。随着时间的推移,意料之外的复杂性不断累积,比如有五个不同的库执行相同的任务,或发送电子邮件或推送通知功能有七种不同的实现方式,未来当有人想要做哪个方面的更改时,其工作会变得困难许多。

 

Kua 认为,只要在技术上适当对齐,团队就能持续对同一代码库进行修改,因为系统中的每个部分都将具有相似性。

 

Kua 说,为了实现技术对齐,技术领导者需要帮助团队就代码风格达成一致。下一个挑战是就实现模式达成一致。这意味着为共有的功能(如电子邮件发送、用户通知)和共有的任务(如日志记录、异常处理、网络重试等)创建公认的标准。一旦达成一致,就应该在团队维基中把这些标准模式记录下来。

 

为了衡量工程师之间的对齐情况,可以让每个人都描述一下他们具体如何定义“好”代码,Kua 建议:

 

如果他们写下的东西类似,那么他们就对齐了。如果他们写下的东西差别很大,那么他们之间就是错位的,这时就是展示技术领导力并进行进一步对齐的机会。

 

有很多资源可以用来提升领导技能。Kua 建议将更广泛的领导技能分解为具体的技能,如技能训练、职业传承、沟通、调解、影响力等。他说,即使一个人不是正式的领导者,每天也有机会在工作场所练习这些技能。选择一项技能,然后找到了解它的方法,如使用 AI 工具、YouTube、在线课程、HR/People 团队提供的课程和书籍。

 

然后,最重要的是小处着手,找到应用你所掌握的知识的方法,Kua 说:

 

例如,工程师可以每天练习提高他们的沟通技巧,因为大多数人在团队中工作,需要与团队成员以及团队外的业务利益相关者进行沟通。

 

另一个重要的方法是寻找每个人都在抱怨但没有人处理的问题。这些问题是展示领导力的机会,处理它们可以改善团队中每个人的工作环境。

 

Kua 说,成为最好的自己,并树立榜样。即使你不是正式的领导者,当人们尊重你并将你视为榜样时,你就是在实践领导力,即使没有头衔。

 

Kua 说,不要将转换到技术领导者的角色视为晋升。你将从事许多与个人贡献者角色截然不同的工作,因此需要运用许多以前从未用过的技能。他总结道,好消息是只要你学习并实践,就能掌握这些技能。

 

InfoQ 就技术领导力的问题采访了Pat Kua

 

InfoQ:是什么让人们决定成为技术领导者?

 

Patrick Kua:很多工程师希望他们能有更大的影响力,成为正式技术领导者有一个很大的好处是,你通常会被邀请参加关于未来规划的会议。在这些会议上,卓越的技术领导者可以带来新的见解,他们对现有系统的局限和改进机会有一个很好的理解,并能提出更简单的解决方案来实现相同的业务成果。然而,许多技术领导者不喜欢的一个方面是,这意味着要把更多时间花在会议上……

 

在许多情况下,人们被要求领导一个团队, 是因为他们已经投入了大量的时间来优化工作环境,改善了全体成员的工作体验,而且已经有人认可了他们展现技术领导力的能力。他们可能是团队寻求建议的首选对象,可能是与产品或营销部门沟通最顺畅的人。当管理层注意到他们具备诸多关键技能时,便会邀请其正式担任技术领导职务。

 

InfoQ:优秀的技术领导力应该是什么样子?

 

Kua:区分正式和非正式技术领导角色是有帮助的。正式技术领导者负责确保团队拥有足够的技术领导力。实现这一点的其中一个方法是培养一个环境,让每个人都能舒适地站出来展示技术领导力。当你做得好时,每个人都能展示非正式的技术领导力。

 

之所以存在正式领导者是因为并非所有团队都自然而然地健康或高效。我相信,每名技术人员的记忆中都有这样一个团队,两名工程师不断地争论应该采取哪种方法,并希望有人能介入进来帮助团队做出决策。一个理想的世界是不需要正式领导者的,但团队很少能生活在完美的世界中。

原文链接:

https://www.infoq.com/news/2026/01/technical-leadership-path/

鼠标移动到头像上,还是会动

另外更正了一键登录 id 作为唯一账号依据,现在一键登录依赖这个 id 完成登录而不是邮箱。

有几位用户因为修改邮箱导致 provider_id 在多个账号上重复,这些用户会在访问时收到绑定弹窗提醒,绑定后不再提示。

在工程领域,资料管理的便捷性、安全性和高效性至关重要。筑业软件的云存储功能,凭借一系列特性,成为工程资料管理的得力工具。
随时随地便捷访问
筑业软件云存储打破了传统存储在物理位置上的限制。无论工程人员身处施工现场、办公室,还是外出参加会议等,只要有网络连接,就能通过手机、平板、电脑等多种设备便捷地访问存储在云端的工程资料。例如,在施工现场发现需要查阅某份施工图纸或技术规范,工程人员无需返回办公室查找纸质资料或打开本地电脑,直接用手机登录筑业软件云平台,即可迅速获取所需信息,大大提高了工作效率,使工作更加灵活高效。
团队协作轻松共享
云存储为项目团队协作提供了强大支持。团队成员可以轻松共享各类工程资料,如施工方案、进度报告、质量检测数据等。不同部门的成员,如设计团队、施工团队、监理团队等,都能实时获取最新资料,确保各方信息一致。比如,设计团队对图纸进行修改后,上传至云存储,施工团队能立即看到更新内容,避免因信息传递不及时导致的施工错误,有效提升团队协作的流畅性与准确性。
自动备份与可靠恢复
数据丢失是工程资料管理中的一大风险,而筑业软件云存储具备自动备份功能,为数据安全上了一道 “保险”。系统会按照预设的时间间隔,自动对重要的工程资料进行备份。即使本地设备遭遇损坏、数据误删除等意外情况,用户也无需担忧。通过云存储的恢复功能,能够快速找回丢失的数据,确保项目资料的完整性不受影响,保障工程项目的顺利推进。
精细版本管理与追溯
在工程资料的不断完善过程中,版本管理十分关键。筑业软件云存储每次保存资料修改时,都会自动记录版本信息。这意味着用户可以清晰追溯资料的修改历史,了解每一次修改的时间、内容以及责任人。在项目审计、资料审核或出现问题需要追溯时,版本管理功能提供了详细的资料演变记录,为项目的规范化管理提供有力支持。
严密安全保障与权限控制
云存储中的资料安全性不容忽视。筑业软件采用先进的加密技术,对存储在云端的数据进行多重加密,确保数据在传输和存储过程中的安全性,防止数据被窃取或篡改。同时,通过精细的权限控制功能,根据项目成员的角色和职责,按项目、标段、专业等维度划分访问权限。只有获得授权的人员才能查看、编辑相应的资料,有效防止信息泄露,保障项目资料的保密性。
多端同步与离线操作支持
考虑到工程场景的复杂性,筑业软件云存储支持多端同步功能。用户在电脑上编辑的资料,在手机或平板上登录时能自动同步更新,方便用户在不同设备间切换使用。此外,软件还提供离线缓存功能。在网络信号不佳或无网络的偏远施工现场,用户可以提前将所需资料缓存到本地设备,即使离线状态下也能正常查看和编辑。待网络恢复后,软件会自动将离线期间的修改同步至云端,确保数据的一致性和连续性。
筑业软件的云存储功能以其便捷访问、高效共享、安全可靠等特性,全方位满足工程资料管理需求,为工程项目的顺利开展提供坚实保障。

小安装青龙面板并配置 iKuu 自动签到

今晚买了个 42 的小鸡,不知道该咋玩,哈基米说可以搞个自动签到。于是就有了这篇文章,写下来是为了记录一下,万一有谁也需要呢?

购买小鸡的情况:1c0.5G

安装 Docker

# 1. 安装基础依赖
apt update && apt install -y curl

# 2. 使用官方脚本安装 Docker
curl -fsSL https://get.docker.com | bash -s docker

# 3. 启动 Docker 并查看状态
systemctl enable --now docker
docker ps

部署青龙面板

因为内存很小,且没办法添加交换分区,所以这是哈基米给我的命令:

docker run -dit \
  -v $PWD/ql/data:/ql/data \
  -p 5700:5700 \
  --name qinglong \
  --hostname qinglong \
  --restart always \
  --memory=300m \
  whyour/qinglong:latest

添加端口规则

添加一条规则:

  • 内网端口5700
  • 外网端口:随便填一个(比如 15700),或者面板会自动给你分配一个。
  • 协议:TCP。

完成后,你在浏览器访问:http://主机的公网IP:分配给你的外网端口

确认容器状态

# 查看状态
docker ps -a

# 查看日志
docker logs -f qinglong

到此基本就可以正常访问青龙面板了

那么如何配置自动签到脚本呢?可以参考 https://blog.uptoz.cn/archives/vVNl4laL

需要注意的是

脚本里面使用到了 requests、beautifulsoup4。青龙面板虽然有 python,但是这些包没有安装,你可以在终端手动安装:

# 进入青龙容器内部安装
docker exec -it qinglong pip3 install requests beautifulsoup4 -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple

尝试

接下来就可以在面板-定时任务 运行一下看看啦

纯纯纯纯纯新手,大家还有什么好玩的东西或者脚本可以介绍一下嘛

📌 转载信息
原作者:
JackyLiii
转载时间:
2026/1/20 10:20:33

如果你是最佳 linux 发行版 Windows+wsl 的忠实用户,也许会苦恼联动开发时,进入 wsl 环境指定目录需要手动输入路径的苦恼。

所以我写了这东西,使用一个自定义的命令进行转化。
一个把 win 文件路径自动转换成 wsl 路径的方法1

原理是创建一个新命令,专门用来接受 Windows 路径。
方法如下

  1. 编辑 base 配置

    nano ~/.bashrc
    
  2. 在最末尾粘贴

    # === WSL 路径快捷跳转小工具 === # 定义一个名为 cdn 的函数,也可以改成其他的 cdn() {
        if [ -z "$1" ]; then cd ~
            return fi local win_path="$1"
        win_path="${win_path%\'}"
        win_path="${win_path#\'}" local linux_path=$(wslpath -u "$win_path" 2>/dev/null)
        if [ -n "$linux_path" ] && [ -d "$linux_path" ]; then cd "$linux_path" else echo "错误: 路径无法识别或不存在: $win_path" cd "$win_path" 2>/dev/null
        fi
    }
    # === WSL 路径快捷跳转小工具 === 
  3. 生效配置

    source ~/.bashrc
    

之后,使用自定义命令 cdn 'C:\Windows' ,像是这样就可以自动转换 win 路径进入对应的目录。
注意带上单引号,否则反斜杠会被吃掉!


📌 转载信息
转载时间:
2026/1/20 10:19:04

佬们,

我开发了 Linky,一个能自动在各类网站提交链接(发外链)的 AI 工具。

传统工具的痛点:

  • 名单固定: 往往只能在预设的 500-2000 个站点里打转。
  • 极其脆弱: 只要目标网站改个 UI,脚本就报错。
  • 特征明显: 机械化的操作路径很容易被反爬虫系统识别。

我的解决方案:

Linky 结合了 AI(Claude/OpenAI)Playwright。它不再是死记硬背脚本,而是通过理解网页结构来智能操作。

核心亮点:

  • 全网通用: 你给它任何网址,它都能尝试去理解并完成提交,不局限于固定列表。
  • 自适应 UI: 即使网站改版,AI 也能通过语义理解找到正确的输入框和按钮。
  • “动作回放” (Action Replay): AI 第一次成功探索后会记录路径,后续执行零成本,无需重复消耗 Token。
  • 拟人化操作: 模拟真实的点击和录入行为,规避自动化检测。
  • 自带 Key (BYOK): 用户自带 API Key,成本完全透明,不收中间费。

技术栈:

  • 桌面端: Electron + React 19
  • 后端: Python + FastAPI + browser-use (AI 浏览器框架)
  • 自动化: Playwright

目前仅支持 macOS,Windows 版本正在路上。

这还是个正在开发中的早期项目,我不知道大家是否认为它有用。

如果你对这个工具感兴趣的话,欢迎去 GitHub 点个 Star 以给我反馈!

GitHub 传送门: https://github.com/jiweiyeah/linky-ai

(补充:这工具是用 Claude 写的,用 AI 来写一个 AI 工具,这种感觉挺奇妙的 )


📌 转载信息
原作者:
yeheboo
转载时间:
2026/1/20 10:18:52

由于信息的爆发增长,如今使用网盘的人越来越多,人们用网盘存储各种各样的电子资料,但是百度网盘,阿里网盘,夸克网盘等等这些网站不提供搜索所有分享资源的功能,所以就出现了第三方的网盘搜索引擎网站,这篇文章耗时 1 天人工筛选过滤出来了截至 2026 年 1 月还能正常使用的网盘资源搜索引擎列表,整理不易,如果对大家有帮助,请帮忙点赞收藏分享,谢谢大家

网盘俱乐部

百度网盘版本: https://pan.club, 夸克网盘版本:https://quark.pan.club

网盘俱乐部网站设计简洁清爽,没有广告,无需注册和登录,也不用关注公众号就能拿到网盘分享带密码链接,提供百度网盘和夸克网盘资源搜索,搜索速度快,支持按匹配度,热度,时间,大小排序,支持不同类型文件分类搜索,每天会更新新收录的资源

盘大师

https://www.pandashi8.com/

盘大师 聚合云盘高效搜索,提供 阿里云盘、夸克网盘、百度网盘、蓝奏网盘、迅雷网盘、天翼网盘、彩和网盘 等网盘资源搜索。更新快、资源全、速度快、免费。没有广告,不需要注册登录和关注公众号

口袋云

https://www.woxiangsou.com/

口袋云也不需要注册登录,关注公众号,速度快,没有广告,界面简洁友好,支持百度、阿里、夸克网盘资源收录站点,但是资源比较旧了,新收录的资源基本没有

趣盘搜

https://pan.funletu.com/

这个网站有谷歌广告,但是不需要注册和登录,也不需要关注公众号就能打开网盘资源,支持的网盘类型也比较多,还可以提交分享资源进行收录,没有会有新收录的资源释放出来

小云搜索

https://www.yunso.net/

小云搜索是一个资源丰富、更新速度极快的综合资源搜索网站,专注于收录全网综合盘资源,包括:影视资源、音乐资源、图片资源、电子书资源、软件资源、小说资源等等,不需要注册登录和关注公众号,但是这个网站有挺多的谷歌广告,不过搭建网站也需要成本,可以理解

Pansou

https://so.252035.xyz/

著名开源项目 https://github.com/fish2018/pansou 的官方网站,PanSou 是一款高性能的网盘资源搜索 API 服务,支持 TG 频道和插件搜索。系统设计以性能和可扩展性为核心,支持多频道多插件并发搜索、结果智能排序和网盘类型分类。docker 集成前后端,一键启动,开箱即用,没有广告,不需要注册登录和关注公众号

夸夸盘搜

https://www.kuakuaso.com/

这个网站设计和盘大师是同一个网站主的,搜出来的资源都是一样的,网站结构和设计也类似,可以当一个备用的网站

啊飞网盘分享

https://dagehao889.cn/

免费分享百万级网盘资源,致力打造顶尖网盘搜索引擎,让您畅享资源无忧!这个网盘资源站有手机 app ,也是不需要注册登录和关注公众号就能直接访问网盘资源,电脑端会弹出地址,移动端点击资源链接就能直接打开

我能搜

https://www.wnsearch.top/

我能搜是一款新出的夸克网盘搜索引擎,影视资源为主, 也是不需要注册登录和关注公众号就能直接访问网盘资源,也没有广告,就是网站设计有点过于简单,体验稍微差了点,不过找资源也不太依赖于网站体验

知了搜

https://www.zlxapp.top/

知了搜是一款高效云存储网站,提供安全便捷的文件分享平台,用户可轻松上传,下载和管理文件。支持夸克云盘资源的全文检索,短剧搜索,影视搜索。也是不需要注册登录和关注公众号就能直接访问网盘资源,没有广告,日均流量在 1000+以上

海豚搜索

https://www.haitunsou.com/

海豚搜索为您提供百万级网盘资源的免费分享,专注于打造顶尖的网盘搜索引擎,让您畅享短剧、影视资源无忧。也是不需要注册登录和关注公众号就能直接访问网盘资源,没有广告

混合盘搜

https://hunhepan.com/

混合盘是一款规则引擎 APP,可以将任何搜索网站制作成规则,供用户聚合搜索使用。典型的是网盘搜索规则:可以从 20 多个网盘搜索网站检索出你需要的资源。这全部是免费的,不需要注册和登录以及关注公众号,但是有谷歌广告。不能直接跳转到网盘资源页面,需要先复制按钮然后手动打开新窗口复制地址访问

皮卡搜索

https://www.pikasoo.top/

皮卡搜 - 阿里夸克百度蓝奏天翼五大网盘聚合搜索引擎,10000000+ 网盘资源免费无偿分享,坚持做最好的网盘搜索引擎!本站配套的超强网盘搜索工具,无需注册登录和关注公众号就能打开网盘资源,有 banner 广告但不影响体验

海搜

https://haisou.cc/

在海量 196,191,324 个文件总计 50,260 TB 中搜索, 无需注册登录和关注公众号,资源非常丰富,没有广告,网站体验好,还有小程序版本

影搜

https://yingso.fun/

影搜是一个开放纯粹的资源搜索平台,汇集了阿里云盘、百度云盘、夸克云盘、迅雷云盘四大资源,免费、免登录、无广告,专注于云盘资源搜索,方便、迅速、丝滑、流畅、高效。资源集中在夸克网盘多一些

阿里盘搜

https://www.alipanx.com/

Alipanx 提供全网网盘资源,阿里云盘资源的搜索服务,包括但不限于热门影视、小说,电视剧,但是只有阿里网盘资源,无需注册登录和关注公众号,但是有谷歌广告

热盘搜

http://www.repanso.com/

热盘搜是最大最专业的百度云网盘搜索引擎,为你提供免费的网盘云搜索服务。你可以在这里搜索电影、电视剧、小说、文档、资料等百度云资源,是你百度云搜索的好帮手。这个网站目前没有使用 https 安全协议,打开网盘资源链接也比较慢,但是好在不需要注册登录和关注公众号,也没有广告

伏羲盘

https://fuxipan.com/

画面清爽,收录了诸如百度网盘、阿里云盘、夸克网盘、迅雷等多个国内主流云盘的搜索引擎入口,方便你快速查找各种分享的影视、软件、文档等网盘资源。无需注册登录和关注公众号,但是有谷歌广告

Fastsoso

https://www.fastsoso.cc/

fastsoso 搜索支持百度云搜索,可快速搜索百度网盘资源中的有效连接,自动识别无效的百度云网盘资源,每天更新海量资源。不需要注册登录和关注公众号,但是有谷歌广告,只有百度网盘资源

学霸盘

https://www.xuebapan.com/

学霸盘只收录百度网盘资源,不需要注册登录和关注公众号,也没有广告,资源丰富,是比较知名的百度网盘搜索引擎,好评

兄弟盘

https://xiongdipan.com/

猫狸盘搜的百度盘版——兄弟盘,百度云搜索,支持百度云盘搜索,可快速搜索阿里云盘资源中的有效连接,每天更新海量资源,不需要注册登录和关注公众号,也没有广告,资源丰富。

小宇网盘

https://xykmovie.com/

小宇搜索是多网盘影视搜索引擎。网站界面与橘子盘搜 一样。支持夸克网盘、百度云网盘、迅雷云盘等网盘搜索。网站设计比较简单,资源不算很丰富。不需要注册登录和关注公众号,也没有广告

天逸搜

天逸搜看名字就知道是用来搜索天翼云网盘文件网盘搜索引擎。只要输入名字就能找到天翼云网盘免费资源(天翼云也是一款非常不错的网盘)。界面与阿里云网盘资源搜索的猫狸云 、百度云网盘资源搜索的兄弟盘 一样,这个三个网盘搜索引擎应该是一家。不需要注册登录和关注公众号,也没有广告

https://www.tianyiso.com/

奇乐搜

https://www.qileso.com/

奇乐搜支持阿里云盘、夸克网盘等 2 个网盘平台的资源搜索。提供基础的网盘资源搜索功能。该工具提供网盘资源搜索服务。用户可以通过关键词检索各类网盘分享资源。需要注意:服务稳定性很差,经常出现访问报错、无法访问等问题

盘友圈

https://panyq.com/

盘友圈支持阿里云盘、百度网盘、夸克网盘等 3 个网盘平台的资源搜索。提供基础的网盘资源搜索功能。该工具提供网盘资源搜索服务。用户可以通过关键词检索各类网盘分享资源。有广告但是不需要注册登录和关注公众号

短剧搜

https://www.duanjuso.cc/

短剧搜支持阿里云盘、百度网盘、夸克网盘、迅雷云盘等 4 个网盘平台的资源搜索。提供基础的网盘资源搜索功能。该工具提供网盘资源搜索服务。用户可以通过关键词检索各类网盘分享资源。 不需要注册登录和关注公众号,也没有广告

备用网址:www.duanjuso.uk

迅极搜

https://xunjiso.com/

迅极搜是一款聚合搜索工具,支持 5 个主流网盘平台,包括迅雷云盘、夸克网盘、阿里云盘等。提供基础的网盘资源搜索功能。不需要注册登录和关注公众号,也没有广告

懒盘搜索

https://www.lzpanx.com/

懒盘搜索是一款聚合搜索工具,支持 5 个主流网盘平台,包括百度网盘、夸克网盘、阿里云盘等。不需要注册登录和关注公众号,有谷歌广告

大盘搜

https://dapanso.com/

支持百度网盘、夸克网盘等网盘搜索,没有广告,支持注册和登录,但是不登录也能打开资源,

学搜搜

https://www.xuesousou.net/

学搜搜支持百度网盘、阿里云盘等 2 个网盘平台的资源搜索。提供基础的网盘资源搜索功能。无需注册登录和关注公众号,没有广告

网盘搜索引擎聚合器

https://www.chaonengsou.com/ 超能搜

网站资源很久没有更新的网站列表

小白盘 https://www.xiaobaipan.com/

咔帕搜索 https://www.cuppaso.com/

盘么么 http://www.panmeme.com/ 虽然收录的资源很多,但是都是很旧的资源了

v 盘搜 http://www.vpansou.com/

需要登录才能访问资源的网站列表

优聚搜 https://v4.jujuso.com/

盘了个盘 https://www.panlegepan.com/ 可能需要付费

盘搜 Pro https://panso.pro/ 可能需要付费

如风搜 https://rufengso.com/

UP 云搜 https://www.upyunso.com/

小马盘搜 https://www.xiaomapan.com/ 备用站点 https://www.feizhupan.comhttps://www.xiaomapan.xyz

我的小站 https://pan666.net/ (不是笔者的网站,是这个网站原来的名字就是我的小站)

搜副业 https://www.sofuye.com/

盘库吧 https://panku8.com/ 需要 vip 才能下载资源

蜂吧 https://www.fengba.net/

小鸡窝 https://xiaojiwo.top/

需要关公众号才能访问的网盘搜索引擎网站列表

爱盘搜 https://aipanso.com/

易搜 https://yiso.fun/

千帆搜索 https://pan.qianfan.app/

猫狸盘搜 https://www.alipansou.com/ 只有阿里云盘的资源

盘搜搜 https://www.pansoso.com/ 只有百度网盘资源

nice 搜 https://www.niceso.net/

盘小子 https://pan.xiaozi.cc/ 资源不多,大概 10w 量级

秒搜 https://miaosou.fun/

云盘 4K https://www.codelicence.cn/

小兔搜搜 https://xiaotusoso.com/

打不开的网盘搜索引擎网站列表

云铺子 https://www.yunpz.net/ 搜索报错

聚搜搜 https://www.jusoso.cc/

夸克探宝 https://www.quarkfinder.top/

云易搜 https://www.yun1sou.com/

熊猫搜盘 https://www.sopandas.com/ 搜索报错

云盘狗 https://www.yunpangou.com/

盘搜 http://coapan.vip/

橘子盘搜 https://www.nmme.icu/

乌鸦搜 https://www.wuyasou.com/

文件搜 https://wjsou.com/

云盘狗 http://www.yunpangou.com/

毕方铺 https://www.iizhi.cn/

大力盘 https://www.dalipan.com/

ed3000 https://www.ed3000.com/

夸克搜 https://www.quark.so/

资源精灵 https://www.bifangpu.com/

迅雷盘搜 https://xlpanso.com/

剧盘搜 https://www.jupanso.com/

无忧盘搜 https://51yunpan.co

福利搜 http://www.fulisou.com/

吃瓜云 http://chigua.cloud/

搜宝藏 https://sobaozang.com/ 打不开搜索结果页面,提示转存失败

天天搜索 https://www.daysou.com/

搜盘网 http://www.soupan.info/

这是我能收集到最全的网盘搜索引擎列表了,来源包含百度搜索,谷歌搜索,网盘搜索导航站,每个都打开体验过,需要注册登录和关注公众号的就没有一一尝试了,因为有挺多免费资源了,这篇文章不含 AI 创作,纯手工古法写作,创作不易,请帮忙点赞留言分享,谢谢大家,大家也可以留言你在用的网盘搜索引擎,如果好用我可以收录到这个列表里面。

大概的实现步骤:

1.解析 html 页面,生成一个包含节点位置信息,样式,层级,内容等信息的 DOM 树。

2.递归 DOM 树,根据节点据顶部的高度和生成页面规格的高度,将节点分配到不同的页面。

3.调用 jspdf.js 的 api,将节点绘制到 PDF 文件上。

优点:

1.生成的是矢量的 PDF ,可以对 PDF 的文本进行搜索,选中,编辑。

2.生成的文件体积很小

3.使用简单,一行代码即可将 html 页面转成 pdf

4.精准的分页,避免元素被切割。

5.如果文件体积不大,而且电脑性能支持,可以生成几千页的 PDF

  1. 具体的说明

https://juejin.cn/post/7583912637470769203

  1. 在线体验

https://dompdfjs.lisky.com.cn

  1. Git 仓库地址 (欢迎 Star⭐⭐⭐)

https://github.com/lmn1919/dompdf.js

项目地址:

huanchong-99/Terminal-Recognition-Automatic-Click-Tool: 识图终端自动点击 - 回车工具

(不是让 AI Coding 效率至少翻 5 倍的那个,那个没开发完成)

项目具体作用是自动点击和自动点击后回车


相信各位在用各类 CLI 编程软件或者是 AI IDE 的时候,经常性会出现需要点击确认或者确认后回车的情况,同时也不太敢开危险模式,就像

claude -c --dangerously-skip-permissions 

给予全部权限

更多的时候是希望他如果有 yes 选项的话,自动进行,如果是其他选项就停着等着人工来输入,比如说需要多选选择,所以在这种情况下,我用 AI 开发了这个小工具,两种模式,一种仅点击给 IDE 用,另外一种是点击加回车给 CLI 用。

模板图片允许加载多张,也可以只加载一张,然后你自己截张图,然后随便放个地方,加载的时候选择就可以了(用之前慎重,这相当于你手动开了一个危险模式,无脑全部 yes 同意)

觉得有用的话,辛苦点点 star

另外,汇报一下开发进度(AI Coding 效率翻倍的项目)



整体的开发调优还要一段时间(应该这个月能搞好),而且今天我发现了论坛有佬发布了 【开源】为了方便摸鱼,我做了个 AI cli 任务完成提醒工具(cc+codex+gemini)支持多种方式提醒,exe 更方便配置 - 开发调优 - LINUX DO 这个项目的任务监测,可以融入到现在这个开发进度里,做一个并行,现在我做的是单纯的 git 监测,但是有一个问题,就是如果说终端跑的报错了,或者什么情况没有提交 git,就监测不到,正好在考虑如何解决,就发现有佬发了一个这样的项目,简直是太好了


📌 转载信息
原作者:
huanchong
转载时间:
2026/1/20 10:17:10